Strategy:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
abstract class Strategy
{
public abstract void AlgorithmInterface();
}
class ConcreteStrategyA extends Strategy
{
@override
public void AlgorithmInterface(){算法A的实现}
}
class ConcreteStrategyB extends Strategy
{
@override
public void AlgorithmInterface(){算法B的实现}
}
class Context
{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
/*
也可仿照工厂模式,根据给定的字符串赋予不同的Strategy对象。
public Context(String type)
{
switch(type)
{
case "A":
this.strategy = new ConcreteStrategyA();
......
}
}
*/
public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmIntergace();
}
}
class Main
{
public static void main(String[] args)
{
Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
}
}
简单工厂模式的用法:
CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(“正常收费”);
csuper.GetResult(...);
策略模式与简单工厂结合的用法:
CashContext csuper = new CashContext(“正常收费”);
csuper.GetResult(...);
简单工厂模式用户需要认识两个类;策略模式与简单工厂结合的用法,客户端只需认识一个类。
策略模式总结:
策略模式是一种定义一系列算法的方法。
从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。
继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。
将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化模式的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责用客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。
而在策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也由Context承担,最大的简化了客户端的职责。
任何需求的变更都是需要成本的:添加算法时,需在Context增加switch语句。
抽象工厂模式的反射技术可以进一步优化。