1创建物体

左边是参数 需要输入radius float 也就是mesh的半径参数 float 值
右侧是mesh 输出口,需要链接一个out put geometry 的节点,才能输出成mesh
把链接好的文件保存成 .maxtool
在max创建菜单上 ------ Max Creation Graph 然后就能看到自己保存的文件了。
在max场景里,点击按钮,就会生成一个mesh ~ mesh的默认半径收到 float 节点里default的参数控制 :)
2 添加物体偏移 (只是物体偏移,并不影响轴心)

因为,物体默认轴心位置 = 物体中心位置,也就是Z轴高度的一半,再加上物体偏移了 Z周高度的一半,也就是最后物体轴心位置等于 物体Z轴的最底边缘位置 。 如上图。
参考:http://www.ddove.com/edu/chapter/7586.html

本文介绍了如何在3DS Max中使用Max Creation Graph创建物体,详细讲解了设置物体半径参数以及如何将结果输出为mesh。通过保存为.maxtool文件,用户可以在Max创建菜单上找到并应用自定义工具。此外,还讨论了如何实现物体偏移而不影响轴心,解释了物体轴心位置的计算方式。
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