C# 学习 26 重写 多态

edx ,Timothy Liu,后续C#课程

Rider是Jetbrain出品的C# IDE

 

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类的继承,如果不在成员个数上没有增加,而是改变了行为,这就是纵向扩展。

子类对父类重写的语言格式

class Vehicle
    {
        public virtual void Run()
        {
            Console.WriteLine("I'm running");
        }
    }

    class Car:Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("Car is running");
        }
    }

如果这时候在主程序里调用Run方法

 static void Main(string[] args)
        {
            Vehicle v = new Car();
            v.Run();
        }

得到的是

Car is running

 

如果不是用的重写

class Vehicle
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("I'm running");
        }
    }

    class Car:Vehicle
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("Car is running");
        }
    }

在Car类中会有两个Run方法,一个是继承Vehicle,一个是自己内部声明的

这时候调用Run方法

static void Main(string[] args)
        {
            Vehicle v = new Car();
            v.Run();
        }

得到的结果是

I‘m Running

 

 

多态:当用一个父类的对象引用一个子类实例的时候,当调用一个被重写的成员的时候,总会调到这个继承链上最新的版本。

 

属性的重写:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Vehicle v = new Car();
            v.Run();
            v.Speed = 50000;
            Console.WriteLine(v.Speed);
        }
    }

    class Vehicle
    {
        private int _speed;
        public virtual int Speed { get { return _speed; }
            set { _speed = value; }
        }
        public virtual void Run()
        {
            Console.WriteLine("I'm running");
            _speed = 100;
        }
    }

    class Car:Vehicle
    {
        private int _rpm;
        public override int Speed {
            get { return _rpm / 100; }
            set { _rpm = value * 10; }
        }

        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("Car is running");
            
        }
    }
}

 

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