TreeMap
TreeMap 是 Java 中一种实现了 NavigableMap 接口的有序 Map,它基于红黑树(Red-Black Tree)实现。与 HashMap 不同,TreeMap 中的键是有序的,这意味着它能够以排序的方式存储键值对,并提供与排序相关的操作。以下是 TreeMap 的详细介绍:
1. 基本概念
- 有序性:TreeMap 中的元素是按照键的自然顺序(即实现 Comparable 接口)或通过提供的 Comparator 进行排序的。无论是插入、删除还是遍历操作,TreeMap 都会维护键的顺序。
- 红黑树:TreeMap 底层基于红黑树实现,红黑树是一种自平衡二叉搜索树。在红黑树中,插入和删除操作的时间复杂度为 O(log n),而查找操作也能在 O(log n) 时间内完成。
2. 主要特性
- 自动排序:TreeMap 自动根据键的顺序对元素进行排序。如果使用自定义的 Comparator,则会按照自定义规则进行排序。
- 线程不安全:与 HashMap 类似,TreeMap 不是线程安全的。如果需要在多线程环境中使用,可以使用 Collections.synchronizedSortedMap 方法获得一个同步的 TreeMap,或者使用 ConcurrentSkipListMap。
- 不允许空键:TreeMap 不允许存储 null 键,否则会抛出 NullPointerException。但允许值为 null。
3. 核心类与字段
3.1 Entry<K, V> 类
TreeMap 中的每个元素被封装在一个 Entry<K, V> 对象中。Entry 类定义如下:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key; // 键
V value; // 值
Entry<K,V> left; // 左子节点
Entry<K,V> right;// 右子节点
Entry<K,V> parent; // 父节点
boolean color = BLACK; // 节点颜色(红色或黑色)
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
public K getKey() {
return key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
}
3.2 重要字段
- Entry<K, V> root:红黑树的根节点。
- Comparator<? super K> comparator:用于排序的比较器。如果为 null,则使用键的自然顺序(Comparable)。
- int size:TreeMap 中键值对的数量。
- int modCount:结构修改次数的计数器,用于快速失败机制。
4. 核心方法
4.1 put(K key, V value) 方法
put 方法用于将一个键值对插入 TreeMap,并维护红黑树的平衡。
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
流程概述:
- 查找插入位置:从根节点开始,根据键的大小找到插入的位置。比较逻辑通过 Comparator 或键的自然顺序来实现。
- 插入新节点:在找到正确的位置后,将新节点插入到红黑树中,并维护其父子关系。
- 维护红黑树平衡:调用 fixAfterInsertion 方法调整树的结构,确保红黑树的平衡性。
4.2 get(Object key) 方法
get 方法用于根据键查找对应的值。
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p == null ? null : p.value);
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
流程概述:
- 查找节点:从根节点开始,通过比较键的大小查找对应的节点。
- 返回结果:如果找到节点,返回其值;如果未找到,返回 null。
5. 其他常用方法
- firstKey() / lastKey():返回 TreeMap 中最小/最大的键。
- headMap(K toKey) / tailMap(K fromKey):返回比指定键小/大的子映射(视图)。
- subMap(K fromKey, K toKey):返回一个键在指定范围内的子映射(视图)。
- remove(Object key):根据键删除对应的键值对,并维护红黑树的平衡。
6. 使用场景
- 需要排序的场景:如果需要按键的自然顺序或自定义顺序进行存储和访问,TreeMap 是首选。例如,需要按时间排序的日志记录或按字母顺序排序的词典。
- 范围查找:TreeMap 提供了一些视图方法,如 subMap、headMap、tailMap,允许高效地查找某个范围内的键值对。
- 自动平衡:由于 TreeMap 基于红黑树实现,插入、删除操作后自动维护平衡,适用于需要频繁插入、删除且需要保持有序的场景。
7. 性能
- 时间复杂度:TreeMap 的查找、插入、删除操作的时间复杂度都是 O(log n),因为它基于红黑树这种平衡二叉搜索树。
- 空间复杂度:由于需要维护指向父节点、子节点的引用,TreeMap 在空间上比 HashMap 略显复杂。
通过 TreeMap,开发者可以方便地管理和操作有序数据集合,在需要排序、范围查找等功能的场景中非常实用。