Java源码学习之并发编程-锁-ReentrantLock

**【1】**什么是可重入,什么是可重入锁? 它用来解决什么问题?
【2】ReentrantLock 的核心是 AQS,那么它怎么来实现的,继承吗? 说说其类内部结构关系。
【3】ReentrantLock 是如何实现公平锁的?
【4】ReentrantLock 是如何实现非公平锁的?
【5】ReentrantLock 默认实现的是公平还是非公平锁?
【6】使用ReentrantLock 实现公平和非公平锁的示例?
【7】ReentrantLock Synchronized的对比?

img

 

下面通过伪代码,进行更加直观的比较:

 1 // **************************Synchronized的使用方式**************************
 2 // 1.用于代码块
 3 synchronized (this) {}
 4 // 2.用于对象
 5 synchronized (object) {}
 6 // 3.用于方法
 7 public synchronized void test () {}
 8 // 4.可重入
 9 for (int i = 0; i < 100; i++) {
10     synchronized (this) {}
11 }
12 // **************************ReentrantLock的使用方式**************************
13 public void test () throw Exception {
14     // 1.初始化选择公平锁、非公平锁
15     ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
16     // 2.可用于代码块
17     lock.lock();
18     try {
19         try {
20             // 3.支持多种加锁方式,比较灵活; 具有可重入特性
21             if(lock.tryLock(100, TimeUnit.MILLISECONDS)){ }
22         } finally {
23             // 4.手动释放锁
24             lock.unlock()
25         }
26     } finally {
27         lock.unlock();
28     }
29 }


二、ReentrantLock 源码分析
1、类的继承关系
ReentrantLock 实现了 Lock接口,Lock接口中定义了 lock与 unlock相关操作,并且还存在 newCondition方法,表示生成一个条件。

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable


2、类的内部类
ReentrantLock 总共有三个内部类,并且三个内部类是紧密相关的,下面先看三个类的关系。

img
说明:ReentrantLock 类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与 FairSync类继承自 Sync类,Sync类继承自 AbstractQueuedSynchronizer抽象类。下面逐个进行分析。

 

AQS提供了大量用于自定义同步器实现的 Protected方法。自定义同步器实现的相关方法也只是为了通过修改 State字段来实现多线程的独占模式或者共享模式。自定义同步器需要实现以下方法(ReentrantLock需要实现的方法如下,并不是全部):

方法名描述
protected boolean isHeldExclusively()该线程是否正在独占资源。只有用到Condition才需要去实现它。
protected boolean tryAcquire(int arg)独占方式。arg为获取锁的次数,尝试获取资源,成功则返回True,失败则返回False。
protected boolean tryRelease(int arg)    独占方式。arg为释放锁的次数,尝试释放资源,成功则返回True,失败则返回False。
protected int tryAcquireShared(int arg)共享方式。arg为获取锁的次数,尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
protected boolean tryReleaseShared(int arg)共享方式。arg为释放锁的次数,尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回True,否则返回False。


一般来说,自定义同步器要么是独占方式,要么是共享方式,它们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。ReentrantLock是独占锁,所以实现了tryAcquire-tryRelease。以非公平锁为例,这里主要阐述一下非公平锁与AQS之间方法的关联之处,具体每一处核心方法的作用会在文章后面详细进行阐述。

img

 


Sync 类的源码如下:

 1 abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
 2     // 序列号
 3     private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
 4     
 5     // 获取锁
 6     abstract void lock();
 7     
 8     // 非公平方式获取
 9     final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
10         // 当前线程
11         final Thread current = Thread.currentThread();
12         // 获取状态
13         int c = getState();
14         if (c == 0) { // 表示没有线程正在竞争该锁
15             if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用
16                 // 设置当前线程独占
17                 setExclusiveOwnerThread(current); 
18                 return true; // 成功
19             }
20         }
21         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 当前线程拥有该锁
22             int nextc = c + acquires; // 增加重入次数
23             if (nextc < 0) // overflow
24                 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
25             // 设置状态
26             setState(nextc); 
27             // 成功
28             return true; 
29         }
30         // 失败
31         return false;
32     }
33     
34     // 试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它
35     protected final boolean tryRelease(int releases) {
36         int c = getState() - releases;
37         if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 当前线程不为独占线程
38             throw new IllegalMonitorStateException(); // 抛出异常
39         // 释放标识
40         boolean free = false; 
41         if (c == 0) {
42             free = true;
43             // 已经释放,清空独占
44             setExclusiveOwnerThread(null); 
45         }
46         // 设置标识
47         setState(c); 
48         return free; 
49     }
50     
51     // 判断资源是否被当前线程占有
52     protected final boolean isHeldExclusively() {
53         return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
54     }
55 
56     // 新生一个条件
57     final ConditionObject newCondition() {
58         return new ConditionObject();
59     }
60 
61     // 返回资源的占用线程
62     final Thread getOwner() {        
63         return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
64     }
65     // 返回状态
66     final int getHoldCount() {            
67         return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
68     }
69 
70     // 资源是否被占用
71     final boolean isLocked() {        
72         return getState() != 0;
73     }
74 
75     // 自定义反序列化逻辑
76     private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
77         throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
78         s.defaultReadObject();
79         setState(0); // reset to unlocked state
80     }
81 }


NonfairSync 类继承了 Sync类,表示采用非公平策略获取锁,其实现了 Sync类中抽象的 lock方法,源码如下:从 lock方法的源码可知,每一次都尝试获取锁,而并不会按照公平等待的原则进行等待,让等待时间最久的线程获得锁。Acquire方法是 FairSync和 UnfairSync的父类 AQS中的核心方法。

// 非公平锁
 2 static final class NonfairSync extends Sync {
 3     // 版本号
 4     private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
 5 
 6     // 获得锁
 7     final void lock() {
 8         /**
 9          * 若通过CAS设置变量State(同步状态)成功,也就是获取锁成功,则将当前线程设置为独占线程。
10          * 若通过CAS设置变量State(同步状态)失败,也就是获取锁失败,则进入Acquire方法进行后续处理。
11          */
12         if (compareAndSetState(0, 1)) // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用
13             // 把当前线程设置独占了锁
14             setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
15         else // 锁已经被占用,或者set失败
16             // 以独占模式获取对象,忽略中断
17             acquire(1); //Acquire方法是FairSync和UnfairSync的父类AQS中的核心方法。
18     }
19 
20     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
21         return nonfairTryAcquire(acquires);
22     }
23 }


FairSync 类也继承了 Sync类,表示采用公平策略获取锁,其实现了 Sync类中的抽象 lock方法,源码如下:

// 公平锁
 2 static final class FairSync extends Sync {
 3     // 版本序列化
 4     private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
 5 
 6     final void lock() {
 7         // 以独占模式获取对象,忽略中断
 8         acquire(1);
 9     }
10 
11     // 尝试公平获取锁
12     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
13         // 获取当前线程
14         final Thread current = Thread.currentThread();
15         // 获取状态
16         int c = getState();
17         if (c == 0) { // 状态为0
18             if (!hasQueuedPredecessors() &&
19                 compareAndSetState(0, acquires)) { // 不存在已经等待更久的线程并且比较并且设置状态成功
20                 // 设置当前线程独占
21                 setExclusiveOwnerThread(current);
22                 return true;
23             }
24         }
25         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 状态不为0,即资源已经被线程占据
26             // 下一个状态
27             int nextc = c + acquires;
28             if (nextc < 0) // 超过了int的表示范围
29                 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
30             // 设置状态
31             setState(nextc);
32             return true;
33         }
34         return false;
35     }
36 }


跟踪 lock方法的源码可知,当资源空闲时,它总是会先判断 sync队列(AbstractQueuedSynchronizer中的数据结构)是否有等待时间更长的线程,如果存在,则将该线程加入到等待队列的尾部,实现了公平获取原则。其中,FairSync 类的 lock的方法调用如下,只给出了主要的方法。

img
可以看出只要资源被其他线程占用,该线程就会添加到 sync queue中的尾部,而不会先尝试获取资源。这也是和 Nonfair最大的区别,Nonfair每一次都会尝试去获取资源,如果此时该资源恰好被释放,则会被当前线程获取,这就造成了不公平的现象,当获取不成功,再加入队列尾部

 

为了帮助大家理解 ReentrantLock和 AQS之间方法的交互过程,以非公平锁为例,我们将加锁和解锁的交互流程单独拎出来强调一下,以便于对后续内容的理解。

img
加锁: 

通过ReentrantLock的加锁方法Lock进行加锁操作。
会调用到内部类Sync的Lock方法,由于Sync#lock是抽象方法,根据ReentrantLock初始化选择的公平锁和非公平锁,执行相关内部类的Lock方法,本质上都会执行AQS的Acquire方法。
AQS的Acquire方法会执行tryAcquire方法,但是由于tryAcquire需要自定义同步器实现,因此执行了ReentrantLock中的tryAcquire方法,由于ReentrantLock是通过公平锁和非公平锁内部类实现的tryAcquire方法,因此会根据锁类型不同,执行不同的tryAcquire。
tryAcquire是获取锁逻辑,获取失败后,会执行框架 AQS的后续逻辑,跟ReentrantLock自定义同步器无关。
解锁:

通过 ReentrantLock的解锁方法 Unlock进行解锁。
Unlock会调用内部类 Sync的 Release方法,该方法继承于AQS。
Release中会调用 tryRelease方法,tryRelease需要自定义同步器实现,tryRelease只在ReentrantLock中的Sync实现,因此可以看出,释放锁的过程,并不区分是否为公平锁。
释放成功后,所有处理由AQS框架完成,与自定义同步器无关。
通过上面的描述,大概可以总结出 ReentrantLock加锁解锁时 API层核心方法的映射关系。

img

 

3、类的属性
ReentrantLock 类的 sync非常重要,对ReentrantLock 类的操作大部分都直接转化为对 sync和 AQS类的操作。

1 public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
2     // 序列号
3     private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;    
4     // 同步队列
5     private final Sync sync;
6 }


4、类的构造函数
ReentrantLock 构造函数:默认是采用的非公平策略获取锁

1 public ReentrantLock() {
2     // 默认非公平策略
3     sync = new NonfairSync();
4 }


ReentrantLock(boolean) 构造函数:可以传递参数确定采用公平策略或者是非公平策略,参数为 true表示公平策略,否则,采用非公平策略。

1 public ReentrantLock(boolean fair) {
2     sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
3 }


5、核心函数分析
通过分析 ReentrantLock的源码,可知对其操作都转化为对 Sync对象的操作,由于 Sync继承了 AQS,所以基本上都可以转化为对 AQS的操作。如将 ReentrantLock的 lock函数转化为对 Sync的 lock函数的调用,而具体会根据采用的策略(如公平策略或者非公平策略)的不同而调用到 Sync的不同子类。所以可知,在 ReentrantLock的背后,是 AQS对其服务提供了支持。下面还是通过例子来更进一步分析源码。

三、线程加入等待队列
加入队列的时机
当执行Acquire(1)时,会通过tryAcquire获取锁。在这种情况下,如果获取锁失败,就会调用 addWaiter加入到等待队列中去。

如何加入队列
获取锁失败后,会执行 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)加入等待队列,具体实现方法如下:

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 private Node addWaiter(Node mode) {
 4     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 5     // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
 6     Node pred = tail;
 7     if (pred != null) {
 8         node.prev = pred;
 9         if (compareAndSetTail(pred, node)) {
10             pred.next = node;
11             return node;
12         }
13     }
14     enq(node);
15     return node;
16 }
17 private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
18     return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
19 }


主要的流程如下:

通过当前的线程和锁模式新建一个节点。

Pred指针指向尾节点Tail。

将New中Node的Prev指针指向Pred。

通过compareAndSetTail方法,完成尾节点的设置。这个方法主要是对 tailOffset和 Expect进行比较,如果 tailOffset的 Node和 Expect的 Node地址是相同的,那么设置 Tail的值为 Update的值。

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 static {
 4     try {
 5         stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
 6         headOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
 7         tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
 8         waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
 9         nextOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("next"));
10     } catch (Exception ex) { 
11     throw new Error(ex); 
12   }
13 }

从AQS的静态代码块可以看出,都是获取一个对象的属性相对于该对象在内存当中的偏移量,这样我们就可以根据这个偏移量在对象内存当中找到这个属性。tailOffset指的是 tail对应的偏移量,所以这个时候会将 new出来的 Node置为当前队列的尾节点。同时,由于是双向链表,也需要将前一个节点指向尾节点。

如果 Pred指针是 Null(说明等待队列中没有元素),或者当前 Pred指针和 Tail指向的位置不同(说明被别的线程已经修改),就需要看一下 Enq的方法。

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 private Node enq(final Node node) {
 4     for (;;) {
 5         Node t = tail;
 6         if (t == null) { // Must initialize
 7             if (compareAndSetHead(new Node()))
 8                 tail = head;
 9         } else {
10             node.prev = t;
11             if (compareAndSetTail(t, node)) {
12                 t.next = node;
13                 return t;
14             }
15         }
16     }
17 }

如果没有被初始化,需要进行初始化一个头结点出来。但请注意,初始化的头结点并不是当前线程节点,而是调用了无参构造函数的节点。如果经历了初始化或者并发导致队列中有元素,则与之前的方法相同。其实,addWaiter就是一个在双端链表添加尾节点的操作,需要注意的是,双端链表的头结点是一个无参构造函数的头结点。

总结一下,线程获取锁的时候,过程大体如下:

当没有线程获取到锁时,线程1获取锁成功。
线程2申请锁,但是锁被线程1占有。

img

 

如果再有线程要获取锁,依次在队列中往后排队即可。
回到上边的代码,hasQueuedPredecessors是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的方法。如果返回False,说明当前线程可以争取共享资源;如果返回True,说明队列中存在有效节点,当前线程必须加入到等待队列中。

 1 // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
 2 
 3 public final boolean hasQueuedPredecessors() {
 4     // The correctness of this depends on head being initialized
 5     // before tail and on head.next being accurate if the current
 6     // thread is first in queue.
 7     Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
 8     Node h = head;
 9     Node s;
10     return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
11 }


看到这里,我们理解一下h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());为什么要判断的头结点的下一个节点?第一个节点储存的数据是什么?

双向链表中,第一个节点为虚节点,其实并不存储任何信息,只是占位。真正的第一个有数据的节点,是在第二个节点开始的。当h != t时: 如果(s = h.next) == null,等待队列正在有线程进行初始化,但只是进行到了Tail指向Head,没有将Head指向Tail,此时队列中有元素,需要返回True(这块具体见下边代码分析)。 如果(s = h.next) != null,说明此时队列中至少有一个有效节点。如果此时s.thread == Thread.currentThread(),说明等待队列的第一个有效节点中的线程与当前线程相同,那么当前线程是可以获取资源的;如果s.thread != Thread.currentThread(),说明等待队列的第一个有效节点线程与当前线程不同,当前线程必须加入进等待队列

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#enq
 2 
 3 if (t == null) { // Must initialize
 4     if (compareAndSetHead(new Node()))
 5         tail = head;
 6 } else {
 7     node.prev = t;
 8     if (compareAndSetTail(t, node)) {
 9         t.next = node;
10         return t;
11     }
12 }


节点入队不是原子操作,所以会出现短暂的head != tail,此时Tail指向最后一个节点,而且Tail指向Head。如果Head没有指向Tail(可见5、6、7行),这种情况下也需要将相关线程加入队列中。所以这块代码是为了解决极端情况下的并发问题。

等待队列中线程出队列时机
回到最初的源码:

1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
2 
3 public final void acquire(int arg) {
4     if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
5         selfInterrupt();
6 }


上文解释了addWaiter方法,这个方法其实就是把对应的线程以 Node的数据结构形式加入到双端队列里,返回的是一个包含该线程的Node。而这个 Node会作为参数,进入到 acquireQueued方法中。acquireQueued方法可以对排队中的线程进行“获锁”操作。总的来说,一个线程获取锁失败了,被放入等待队列,acquireQueued会把放入队列中的线程不断去获取锁,直到获取成功或者不再需要获取(中断)。

下面我们从“何时出队列?”和“如何出队列?”两个方向来分析一下acquireQueued源码:

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 4     // 标记是否成功拿到资源
 5     boolean failed = true;
 6     try {
 7         // 标记等待过程中是否中断过
 8         boolean interrupted = false;
 9         // 开始自旋,要么获取锁,要么中断
10         for (;;) {
11             // 获取当前节点的前驱节点
12             final Node p = node.predecessor();
13             // 如果p是头结点,说明当前节点在真实数据队列的首部,就尝试获取锁(别忘了头结点是虚节点)
14             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
15                 // 获取锁成功,头指针移动到当前node
16                 setHead(node);
17                 p.next = null; // help GC
18                 failed = false;
19                 return interrupted;
20             }
21             // 说明p为头节点且当前没有获取到锁(可能是非公平锁被抢占了)或者是p不为头结点,这个时候就要判断当前node是否要被阻塞(被阻塞条件:前驱节点的waitStatus为-1),防止无限循环浪费资源。具体两个方法下面细细分析
22             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
23                 interrupted = true;
24         }
25     } finally {
26         if (failed)
27             cancelAcquire(node);
28     }
29 }


注:setHead方法是把当前节点置为虚节点,但并没有修改waitStatus,因为它是一直需要用的数据。

 

1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 private void setHead(Node node) {
 4     head = node;
 5     node.thread = null;
 6     node.prev = null;
 7 }
 8 
 9 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
10 
11 // 靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞
12 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
13     // 获取头结点的节点状态
14     int ws = pred.waitStatus;
15     // 说明头结点处于唤醒状态
16     if (ws == Node.SIGNAL)
17         return true; 
18     // 通过枚举值我们知道waitStatus>0是取消状态
19     if (ws > 0) {
20         do {
21             // 循环向前查找取消节点,把取消节点从队列中剔除
22             node.prev = pred = pred.prev;
23         } while (pred.waitStatus > 0);
24         pred.next = node;
25     } else {
26         // 设置前任节点等待状态为SIGNAL
27         compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
28     }
29     return false;
30 }


parkAndCheckInterrupt主要用于挂起当前线程,阻塞调用栈,返回当前线程的中断状态。

1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
2 
3 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
4     LockSupport.park(this);
5     return Thread.interrupted();
6 }


上述方法的流程图如下:

img
从上图可以看出,跳出当前循环的条件是当“前置节点是头结点,且当前线程获取锁成功”。为了防止因死循环导致CPU资源被浪费,我们会判断前置节点的状态来决定是否要将当前线程挂起,具体挂起流程用流程图表示如下(shouldParkAfterFailedAcquire流程):

 img

 


从队列中释放节点的疑虑打消了,那么又有新问题了:

shouldParkAfterFailedAcquire中取消节点是怎么生成的呢?什么时候会把一个节点的waitStatus设置为-1?
是在什么时间释放节点通知到被挂起的线程呢?
四、CANCELLED状态节点生成
acquireQueued方法中的 Finally代码:

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 4     boolean failed = true;
 5     try {
 6     ...
 7         for (;;) {
 8             final Node p = node.predecessor();
 9             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
10                 ...
11                 failed = false;
12         ...
13             }
14             ...
15     } finally {
16         if (failed)
17             cancelAcquire(node);
18         }
19 }


通过cancelAcquire方法,将Node的状态标记为CANCELLED。接下来,我们逐行来分析这个方法的原理:

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 private void cancelAcquire(Node node) {
 4   // 将无效节点过滤
 5     if (node == null)
 6         return;
 7   // 设置该节点不关联任何线程,也就是虚节点
 8     node.thread = null;
 9     Node pred = node.prev;
10   // 通过前驱节点,跳过取消状态的node
11     while (pred.waitStatus > 0)
12         node.prev = pred = pred.prev;
13   // 获取过滤后的前驱节点的后继节点
14     Node predNext = pred.next;
15   // 把当前node的状态设置为CANCELLED
16     node.waitStatus = Node.CANCELLED;
17   // 如果当前节点是尾节点,将从后往前的第一个非取消状态的节点设置为尾节点
18   // 更新失败的话,则进入else,如果更新成功,将tail的后继节点设置为null
19     if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
20         compareAndSetNext(pred, predNext, null);
21     } else {
22         int ws;
23     // 如果当前节点不是head的后继节点,1:判断当前节点前驱节点的是否为SIGNAL,2:如果不是,则把前驱节点设置为SINGAL看是否成功
24     // 如果1和2中有一个为true,再判断当前节点的线程是否为null
25     // 如果上述条件都满足,把当前节点的前驱节点的后继指针指向当前节点的后继节点
26         if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) {
27             Node next = node.next;
28             if (next != null && next.waitStatus <= 0)
29                 compareAndSetNext(pred, predNext, next);
30         } else {
31       // 如果当前节点是head的后继节点,或者上述条件不满足,那就唤醒当前节点的后继节点
32             unparkSuccessor(node);
33         }
34         node.next = node; // help GC
35     }
36 }


当前的流程:

获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点的状态是CANCELLED,那就一直往前遍历,找到第一个waitStatus <= 0的节点,将找到的Pred节点和当前Node关联,将当前Node设置为CANCELLED。
根据当前节点的位置,考虑以下三种情况:
(1) 当前节点是尾节点。

img

 

(2) 当前节点是Head的后继节点。

img

 

(3) 当前节点不是Head的后继节点,也不是尾节点。

img

 

根据上述第二条,我们来分析每一种情况的流程。

当前节点是尾节点。


当前节点是Head的后继节点。


当前节点不是Head的后继节点,也不是尾节点。

通过上面的流程,我们对于CANCELLED节点状态的产生和变化已经有了大致的了解,但是为什么所有的变化都是对Next指针进行了操作,而没有对Prev指针进行操作呢?什么情况下会对Prev指针进行操作?

执行cancelAcquire的时候,当前节点的前置节点可能已经从队列中出去了(已经执行过Try代码块中的shouldParkAfterFailedAcquire方法了),如果此时修改Prev指针,有可能会导致Prev指向另一个已经移除队列的Node,因此这块变化Prev指针不安全。 shouldParkAfterFailedAcquire方法中,会执行下面的代码,其实就是在处理Prev指针。shouldParkAfterFailedAcquire是获取锁失败的情况下才会执行,进入该方法后,说明共享资源已被获取,当前节点之前的节点都不会出现变化,因此这个时候变更Prev指针比较安全。

do {
    node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);


五、如何解锁
我们已经剖析了加锁过程中的基本流程,接下来再对解锁的基本流程进行分析。由于 ReentrantLock在解锁的时候,并不区分公平锁和非公平锁,所以我们直接看解锁的源码:

1 // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
2 
3 public void unlock() {
4     sync.release(1);
5 }


可以看到,本质释放锁的地方,是通过框架来完成的。

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 public final boolean release(int arg) {
 4     if (tryRelease(arg)) {
 5         Node h = head;
 6         if (h != null && h.waitStatus != 0)
 7             unparkSuccessor(h);
 8         return true;
 9     }
10     return false;
11 }


在ReentrantLock里面的公平锁和非公平锁的父类Sync定义了可重入锁的释放锁机制。

 1 // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync
 2 
 3 // 方法返回当前锁是不是没有被线程持有
 4 protected final boolean tryRelease(int releases) {
 5     // 减少可重入次数
 6     int c = getState() - releases;
 7     // 当前线程不是持有锁的线程,抛出异常
 8     if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
 9         throw new IllegalMonitorStateException();
10     boolean free = false;
11     // 如果持有线程全部释放,将当前独占锁所有线程设置为null,并更新state
12     if (c == 0) {
13         free = true;
14         setExclusiveOwnerThread(null);
15     }
16     setState(c);
17     return free;
18 }


我们来解释下述源码:

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 public final boolean release(int arg) {
 4     // 上边自定义的tryRelease如果返回true,说明该锁没有被任何线程持有
 5     if (tryRelease(arg)) {
 6         // 获取头结点
 7         Node h = head;
 8         // 头结点不为空并且头结点的waitStatus不是初始化节点情况,解除线程挂起状态
 9         if (h != null && h.waitStatus != 0)
10             unparkSuccessor(h);
11         return true;
12     }
13     return false;
14 }


这里的判断条件为什么是h != null && h.waitStatus != 0?

h == null Head还没初始化。初始情况下,head == null,第一个节点入队,Head会被初始化一个虚拟节点。所以说,这里如果还没来得及入队,就会出现head == null 的情况。

h != null && waitStatus == 0 表明后继节点对应的线程仍在运行中,不需要唤醒。

h != null && waitStatus < 0 表明后继节点可能被阻塞了,需要唤醒。

再看一下 unparkSuccessor方法:

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 private void unparkSuccessor(Node node) {
 4     // 获取头结点waitStatus
 5     int ws = node.waitStatus;
 6     if (ws < 0)
 7         compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
 8     // 获取当前节点的下一个节点
 9     Node s = node.next;
10     // 如果下个节点是null或者下个节点被cancelled,就找到队列最开始的非cancelled的节点
11     if (s == null || s.waitStatus > 0) {
12         s = null;
13         // 就从尾部节点开始找,到队首,找到队列第一个waitStatus<0的节点。
14         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
15             if (t.waitStatus <= 0)
16                 s = t;
17     }
18     // 如果当前节点的下个节点不为空,而且状态<=0,就把当前节点unpark
19     if (s != null)
20         LockSupport.unpark(s.thread);
21 }


为什么要从后往前找第一个非Cancelled的节点呢?原因如下。

之前的 addWaiter方法:

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 private Node addWaiter(Node mode) {
 4     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 5     // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
 6     Node pred = tail;
 7     if (pred != null) {
 8         node.prev = pred;
 9         if (compareAndSetTail(pred, node)) {
10             pred.next = node;
11             return node;
12         }
13     }
14     enq(node);
15     return node;
16 }

我们从这里可以看到,节点入队并不是原子操作,也就是说,node.prev = pred; compareAndSetTail(pred, node) 这两个地方可以看作Tail入队的原子操作,但是此时pred.next = node;还没执行,如果这个时候执行了unparkSuccessor方法,就没办法从前往后找了,所以需要从后往前找。还有一点原因,在产生CANCELLED状态节点的时候,先断开的是Next指针,Prev指针并未断开,因此也是必须要从后往前遍历才能够遍历完全部的Node。

综上所述,如果是从前往后找,由于极端情况下入队的非原子操作和CANCELLED节点产生过程中断开Next指针的操作,可能会导致无法遍历所有的节点。所以,唤醒对应的线程后,对应的线程就会继续往下执行。继续执行acquireQueued方法以后,中断如何处理?

六、中断恢复后的执行流程
唤醒后,会执行 return Thread.interrupted();,这个函数返回的是当前执行线程的中断状态,并清除。

1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
2 
3 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
4     LockSupport.park(this);
5     return Thread.interrupted();
6 }


再回到 acquireQueued代码,当 parkAndCheckInterrupt返回True或者False的时候,interrupted的值不同,但都会执行下次循环。如果这个时候获取锁成功,就会把当前 interrupted返回。

 1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 2 
 3 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 4     boolean failed = true;
 5     try {
 6         boolean interrupted = false;
 7         for (;;) {
 8             final Node p = node.predecessor();
 9             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
10                 setHead(node);
11                 p.next = null; // help GC
12                 failed = false;
13                 return interrupted;
14             }
15             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
16                 interrupted = true;
17             }
18     } finally {
19         if (failed)
20             cancelAcquire(node);
21     }
22 }


如果acquireQueued为True,就会执行selfInterrupt方法。

1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
2 
3 static void selfInterrupt() {
4     Thread.currentThread().interrupt();
5 }


该方法其实是为了中断线程。但为什么获取了锁以后还要中断线程呢?这部分属于Java提供的协作式中断知识内容,感兴趣同学可以查阅一下。这里简单介绍一下:

当中断线程被唤醒时,并不知道被唤醒的原因,可能是当前线程在等待中被中断,也可能是释放了锁以后被唤醒。因此我们通过Thread.interrupted()方法检查中断标记(该方法返回了当前线程的中断状态,并将当前线程的中断标识设置为False),并记录下来,如果发现该线程被中断过,就再中断一次。
线程在等待资源的过程中被唤醒,唤醒后还是会不断地去尝试获取锁,直到抢到锁为止。也就是说,在整个流程中,并不响应中断,只是记录中断记录。最后抢到锁返回了,那么如果被中断过的话,就需要补充一次中断。
这里的处理方式主要是运用线程池中基本运作单元Worder中的runWorker,通过Thread.interrupted()进行额外的判断处理,感兴趣的同学可以看下ThreadPoolExecutor源码。

七、小结
我们在1.3小节中提出了一些问题,现在来回答一下。

Q:某个线程获取锁失败的后续流程是什么呢?

A:存在某种排队等候机制,线程继续等待,仍然保留获取锁的可能,获取锁流程仍在继续。

Q:既然说到了排队等候机制,那么就一定会有某种队列形成,这样的队列是什么数据结构呢?

A:是CLH变体的FIFO双端队列。

Q:处于排队等候机制中的线程,什么时候可以有机会获取锁呢?

A:可以详细看下2.3.1.3小节。

Q:如果处于排队等候机制中的线程一直无法获取锁,需要一直等待么?还是有别的策略来解决这一问题?

A:线程所在节点的状态会变成取消状态,取消状态的节点会从队列中释放,具体可见2.3.2小节。

Q:Lock函数通过Acquire方法进行加锁,但是具体是如何加锁的呢?

A:AQS的Acquire会调用tryAcquire方法,tryAcquire由各个自定义同步器实现,通过tryAcquire完成加锁过程。

八、AQS应用
**ReentrantLock的可重入应用:**ReentrantLock的可重入性是 AQS很好的应用之一,在了解完上述知识点以后,我们很容易得知ReentrantLock实现可重入的方法。在ReentrantLock里面,不管是公平锁还是非公平锁,都有一段逻辑。

公平锁:

 1 // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync#tryAcquire
 2 
 3 if (c == 0) {
 4     if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
 5         setExclusiveOwnerThread(current);
 6         return true;
 7     }
 8 }
 9 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
10     int nextc = c + acquires;
11     if (nextc < 0)
12         throw new Error("Maximum lock count exceeded");
13     setState(nextc);
14     return true;
15 }


非公平锁:

 1 // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync#nonfairTryAcquire
 2 
 3 if (c == 0) {
 4     if (compareAndSetState(0, acquires)){
 5         setExclusiveOwnerThread(current);
 6         return true;
 7     }
 8 }
 9 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
10     int nextc = c + acquires;
11     if (nextc < 0) // overflow
12         throw new Error("Maximum lock count exceeded");
13     setState(nextc);
14     return true;
15 }


从上面这两段都可以看到,有一个同步状态State来控制整体可重入的情况。State是Volatile修饰的,用于保证一定的可见性和有序性。

1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
2 private volatile int state;


接下来看State这个字段主要的过程:

State初始化的时候为0,表示没有任何线程持有锁。
当有线程持有该锁时,值就会在原来的基础上+1,同一个线程多次获得锁是,就会多次+1,这里就是可重入的概念。
解锁也是对这个字段-1,一直到0,此线程对锁释放。
**JUC中的应用场景:**除了上边ReentrantLock的可重入性的应用,AQS作为并发编程的框架,为很多其他同步工具提供了良好的解决方案。下面列出了JUC中的几种同步工具,大体介绍一下AQS的应用场景:

同步工具    同步工具与AQS的关联
ReentrantLock    使用AQS保存锁重复持有的次数。当一个线程获取锁时,ReentrantLock记录当前获得锁的线程标识,用于检测是否重复获取,以及错误线程试图解锁操作时异常情况的处理。
Semaphore    使用AQS同步状态来保存信号量的当前计数。tryRelease会增加计数,acquireShared会减少计数。
CountDownLatch    使用AQS同步状态来表示计数。计数为0时,所有的Acquire操作(CountDownLatch的await方法)才可以通过。
ReentrantReadWriteLock    使用AQS同步状态中的16位保存写锁持有的次数,剩下的16位用于保存读锁的持有次数。
ThreadPoolExecutor    Worker利用AQS同步状态实现对独占线程变量的设置(tryAcquire和tryRelease)。
九、自定义同步工具
了解 AQS基本原理以后,按照上面所说的 AQS知识点,自己实现一个同步工具。

 1 public class LeeLock  {
 2 
 3     private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
 4         @Override
 5         protected boolean tryAcquire (int arg) {
 6             return compareAndSetState(0, 1);
 7         }
 8 
 9         @Override
10         protected boolean tryRelease (int arg) {
11             setState(0);
12             return true;
13         }
14 
15         @Override
16         protected boolean isHeldExclusively () {
17             return getState() == 1;
18         }
19     }
20     
21     private Sync sync = new Sync();
22     
23     public void lock () {
24         sync.acquire(1);
25     }
26     
27     public void unlock () {
28         sync.release(1);
29     }
30 }


通过我们自己定义的Lock完成一定的同步功能。

 1 public class LeeMain {
 2 
 3     static int count = 0;
 4     static LeeLock leeLock = new LeeLock();
 5 
 6     public static void main (String[] args) throws InterruptedException {
 7 
 8         Runnable runnable = new Runnable() {
 9             @Override
10             public void run () {
11                 try {
12                     leeLock.lock();
13                     for (int i = 0; i < 10000; i++) {
14                         count++;
15                     }
16                 } catch (Exception e) {
17                     e.printStackTrace();
18                 } finally {
19                     leeLock.unlock();
20                 }
21 
22             }
23         };
24         Thread thread1 = new Thread(runnable);
25         Thread thread2 = new Thread(runnable);
26         thread1.start();
27         thread2.start();
28         thread1.join();
29         thread2.join();
30         System.out.println(count);
31     }
32 }


上述代码每次运行结果都会是20000。通过简单的几行代码就能实现同步功能,这就是AQS的强大之处。

十、总结
我们日常开发中使用并发的场景太多,但是对并发内部的基本框架原理了解的人却不多。由于篇幅原因,本文仅介绍了可重入锁ReentrantLock的原理和AQS原理,希望能够成为大家了解AQS和ReentrantLock等同步器的“敲门砖”。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「奋斗的小媛」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37235955/article/details/116212423

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