设计模式之代理模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,代理对象起到中介作用,可以屏蔽功能或者增加额外的服务

 

代理模式分为两种:

静态代理:

public interface Run {
    void run();
}



public class DogStaticProxy implements Run{
    private Dog dog;
    public DogStaticProxy(Dog dog){
        this.dog=dog;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("穿上鞋子!");
        dog.run();
    }

    public static void main(String[] args) {
        DogStaticProxy proxy=new DogStaticProxy(new Dog());
        proxy.run();
    }
}



public class Dog implements Run{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("小狗在跑");
    }
public void otherMethod(){
        return ;
    }
}

代理类通过实现接口,并且采用组合的方式对接口定义的方法做一些增强。这里可能和装饰器模式很想,但只是结构上相似,他们目的不同,装饰器模式为对象加上行为,而代理控制访问,比如上面otherMethod起到了隐藏的作用,客户端只能调用run方法,而装饰器类则通过基础抽象类来获得原目标的所有行为。

动态代理

虽然为狗的run方法实现了代理,但其他类别的动物呢,如果每个动物都添加一个静态代理,会产生很多类,所以这时候需要动态产生代理,实现对不同类,不同方法进行代理,动态代理是运行时才将类创建出来

java动态代理:

public class RunInvocationHandler implements InvocationHandler {
    private Object target;
    public RunInvocationHandler(Object target){
        this.target=target;
    }

    /**
     *
     * @param proxy 被代理对象
     * @param method 被代理对象的方法
     * @param args 参数
     * @return
     * @throws Throwable
     */
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("穿上鞋子");
        //如果方法有返回值,则return返回的对象。return method.invoke(target,args);
        method.invoke(target,args);
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog=new Dog();
        Run rn = (Run) Proxy.newProxyInstance(dog.getClass().getClassLoader(),
        dog.getClass().getInterfaces(),
                new RunInvocationHandler(dog)
        );
        rn.run();
    }

}

在运行时生成class,该class需要实现接口,使用java动态代理需要实现InvocationHandler接口。

cglib代理:

对目标类产生一个子类,拦截所有父类方法的调用

public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
    private static Enhancer enhancer=new Enhancer();
    public Object getProxy(Class clazz){
        enhancer.setSuperclass(clazz);
        //callback为实现MethodIntercetpro的类
        enhancer.setCallback(this);
        return enhancer.create();
    }

    /**
     *
     * @param o 目标类
     * @param method 方法
     * @param objects 参数
     * @param methodProxy 代理类实例
     * @return
     * @throws Throwable
     */
    @Override
    public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
        System.out.println("穿上鞋子!");
        return methodProxy.invokeSuper(o,objects);
    }

    public static void main(String[] args) {
        CglibProxy p=new CglibProxy();
        Dog proxy = (Dog) p.getProxy( Dog.class);
        proxy.otherMethod();
    }
}

 

代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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