osc

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class msg : MonoBehaviour {

    public string RemoteIP = "127.0.0.1"; 
    public int SendToPort = 9000; 
    public int ListenerPort = 7878; 
    public GameObject[] receiverGameObjects;

    private Osc handler;
    private UDPPacketIO udp;



    void Start () {

        udp = new UDPPacketIO();
        udp.init(RemoteIP,SendToPort,ListenerPort);
        handler = new Osc();
        handler.init(udp);
        //handler.SetAllMessageHandler(Msg);
        handler.SetAddressHandler("/chan1", Msg);

        handler.SetAddressHandler("/chan2", Msg2);

    }

    void OnDisable()
    {

        udp.Close();

    }

    private void OnDestroy()
    {
        udp.Close();
    }

    void Update () {
		


	}


    public void Msg(OscMessage oscMessage)
    {
        string msgString = Osc.OscMessageToString(oscMessage);
 

       string[] aa=  msgString.Split(' ');

        Debug.Log(aa[1]);


    }

    public void Msg2(OscMessage oscMessage)
    {
        string msgString = Osc.OscMessageToString(oscMessage);
        Debug.Log("信息为: " + msgString);



    }



}

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