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原创 挣闲钱项目个人总结报告

1、个人负责工作及贡献率负责工作:需求分析、UI设计、UI设计说明书、前端代码及部分软件设计说明书贡献率:如图文档部分:前端部分:PSP2.1 统计表PSP2.1Personal Software Process StagesTime(%) Senior StudentPlanning计划5— Estimate估计这个任务需要多少时间5D...

2019-06-30 20:12:44 194

原创 SWSAD_Homework5

使用UMLet建模根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf:绘制用例图模型(到子用例)给出 make reservation 用例的活动图根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景分别用多泳道图建模三个场景的业务过程根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例用绿色背景表述第二个业务场景添加或修改的用例,以及...

2019-05-27 00:06:33 141

原创 SWSAD_Homework4

1.简答题用例的概念用例是在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。编写用例时要避免使用技术术语,而应该用最终用户或者领域专家的语言。用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?用例场景是实例化的用...

2019-05-26 23:16:49 134

原创 SWSAD_Homework2

1、简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解。分析强调对问题和需求的调查,而不是解决方案。强调做正确的事,做正确的选择。设计强调满足需求的概念性解决方案(在软件和硬件中),而不是它的实现。强调将事情做正确。用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。优势:分析人员不必是“语言专家”,问题领域的专家和实现级专家可以使用公共符号进行通信。简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考...

2019-04-19 22:12:15 98

原创 SWSAD_Homework3

SWSAD_Homework3简单题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析优缺点(从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考)1. 瀑布模型瀑布模型中的每一个开发活动具有下列特征:本阶段活动的工作对象来自于上一项活动的输出,这些输出一般是代表本阶段活动结 束的里程碑式的文档。根据本阶段的活动规程执行相应的任务。本阶段活动产出相关的软件工件,作为下一阶段活动的...

2019-04-19 20:41:39 139

原创 SWSAD_Homework1

简答题软件工程的定义软件工程是(1)应用系统的,规范的,可量化的方法来开发,操作和维护软件,即将工程化应用在软件开发中;(2)对于上述(1)所提方法的研究软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软...

2019-03-18 22:17:47 126

空空如也

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