游戏编程 - 用Godot自制Disc Room 使用PathFollow2D?

用Godot自制Disc Room 使用PathFollow2D?

godot

1。Path2D 和 PathFollow2D

Path2D: Contains a Curve2D path for PathFollow2D nodes to follow.
差不多是说:表示一条路径,PathFollow2D可以沿着它走。

PathFollow2D: Point sampler for a Path2D.
差不多是说:PathFollow2D是一个采点的,而且是专门在Path2D上采。

第二句不太懂没关系,下文我们慢慢理解。但是第一句,我们都懂,一个(节)点可以沿着一条路(径)运动,所以它俩配合一用,就实现了导航功能。
不懂什么是导航?和我们出门用百度地图导航是一个导航,不过,现在路怎么走我们自己设计,而汽车变成无人驾驶,比如:godot的图标会沿着我们预先设计好的路径自己跑!

在这里插入图片描述

2。先用起来

不管怎么说,先用一下导航功能,对我们下面理解某些概念总是好的。

Path2D和PathFollow2D实现导航功能非常简单,想象一下,在你自己设计的游戏中,你想让一辆小车,按照预定的路线跑完全程,于是你只需要拿鼠标把这条路线画出来,奇迹就发生了:
在这里插入图片描述
还是需要一丁点的代码:

func _process(delta):
	$Path2D/PathFollow2D.offset = distance
	
	$BlueStrip.position = $Path2D/PathFollow2D.position
	$BlueStrip.rotation = $Path2D/PathFollow2D.rotation
	
	distance = distance 
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