图文详解YUV420/YUV422数据格式(转)

本文详细介绍了YUV格式与RGB的转换,包括YUV420和YUV422的换算公式以及简化公式。YUV格式在视频处理中广泛应用,其存储格式有多种,如YUYV、UYVY、YV12、NV12等,不同格式在存储和处理上有差异。YUV420与422的区别在于UV采样率,420格式节省空间,而422保留更多色度信息。此外,文章还讨论了YUV与RGB的转换以及不同存储模式对图像质量的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.YUV格式与RGB格式的换算
以下是标准公式
RGB 转换成 YUV
Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16
Cr = V = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) + 128
Cb = U = -( 0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) + 128
YUV 转换成 RGB
B = 1.164(Y - 16) + 2.018(U - 128)
G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V - 128) - 0.391(U - 128)
R = 1.164(Y - 16) + 1.596(V - 128)
RGB取值范围均为0255,Y=0255,U=-122+122,V=-157+157
以下是经过简化的公式,运算量比上述公式要小一些。
RGB转YUV
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U’= (BY)*0.565
V’= (RY)*0.713
YUV转RGB
R = Y + 1.403V’
G = Y - 0.344U’ - 0.714V’
B = Y + 1.770U’
RGB转灰度整数算法
  而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。
  注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:

                      Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000

RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。
  就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行:

                      Gray = (R*30 + G*59 + B*11 + 50) / 100

但是,虽说上一个公式是32位整数运算,但是根据80x86体系的整数乘除指令的特点,是可以用16位整数乘除指令来运算的。而且现在32位早普及了(AMD64都出来了),所以推荐使用上一个公式。
  如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。因此用YUV格式由彩色转黑白信号相当简单.
在技术文档里,YUV经常有另外的名字, YCbCr ,其中Y与YUV 中的Y含义一致,Cb , Cr 同样都指色彩,,只是在表示方法上不同而已,Cb Cr 就是本来理论上的“分量/色差”的标识。C代表分量(是component的缩写)Cr、Cb分别对应r(红)、b(蓝)分量信号,Y除了g(绿)分量信 号,还叠加了亮度信号。
还有一种格式是YPbPr格式,它与YCbPr格式的区别在于,其中YCbCr是隔行信号,YPbPr是逐行信号。
数字信号都是YCbCr ,其应用领域很广泛,JPEG、MPEG均采用此格式。在后文中,如无特别指明,讲的YUV都是指YCbCr格式。
而YPbPr一般是模拟信号,我引用两段来说明两者区别
  什么是YCbCr?
  YCbCr表示隔行分量端子,是属于YUV经过缩放和偏移的翻版,常说的YUV也称 作YCbCr。其中Y与YUV 中的Y含义一致,Cb , Cr 同样都指色彩,,只是在表示方法上不同而已,Cb Cr 就是本来理论上的“分量/色差”的标识。C代表分量(是component的缩写)Cr、Cb分别对应r(红)、b(蓝)分量信号,Y除了g(绿)分量信 号,还叠加了亮度信号。
  其中YCbCr是隔行信号,YPbPr是逐行信号。YCbCr 是在计算机系统中应用最多的一种信号,其应用领域很广泛,JPEG、MPEG均采用此格式。
  什么是YPbPr?
   Y’CbCr 在模拟分量视频(analog component video)中也常被称为YPbPr,YPbPr是将模拟的Y、PB、PR信号分开,使用三条线缆来独立传输,保障了色彩还原的准确性,YPbPr表示逐 行扫描色差输出.YPbPr接口可以看做是S端子的扩展,与S端子相比,要多传输PB、PR两种信号,避免了两路色差混合解码并再次分离的过程,也保持了 色度通道的最大带宽,只需要经过反矩阵解码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号通道,避免了 因繁琐的传输过程所带来的图像失真,保障了色彩还原的准确,目前几乎所有大屏幕电视都支持色差输入。
  二.YUV的存储格式
  RGB格式中,一个24bpp像素要占用4字节空间。在YUV格式中,可以对于UV分量的数据压缩,但是对图像整体质量影响不大,这样YUV所占的空间就比RGB要小一些
不过RGB中 16bpp的 565格式每一个点只占2个字节,从这一点看也没有省多少。不过视频应用都是清一色的YUV应用。因此YUV的处理还是一个比较重要课题。

YUV的存储中与RGB格式最大不同在于,RGB格式每个点的数据是连继保存在一起的。即R,G,B是前后不间隔的保存在2-4byte空间中。而YUV 的数据中为了节约空间,U,V分量空间会减小。每一个点的Y分量独立保存,但连续几个点的U,V分量是保存在一起的,(反正人眼一般也看不出区别).这几 个点合起来称为macro-pixel, 这种存储格式称为Packed格式。
另外一种存储格式是把一幅图像中Y,U,V分别用三个独立的数组表示。这种模式称为planar模式。
YUV格式有两大类:planar和packed。对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。

YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。

与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像ÿ
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