python贪吃蛇代码写好了怎么运行-教你一步步利用python实现贪吃蛇游戏

0 引言

前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了???

先通过下面这个效果图来感受下吧!

201962784307161.png?201952785633

1 环境

操作系统:Windows

Python版本:3.7.3

2 需求分析

我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。

游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。

Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台库,支持访问计算机多媒体硬件(声音、视频、输入等),SDL非常强大,但美中不足的是它是基于 C 语言的。

PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。

它的安装方法很简单,如下:

pip install pygame

想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

3 代码实现

首先导入我们要用到的模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入即可。

import pygame, sys, random, time

# 从pygame模块导入常用的函数和常量

from pygame.locals import *

3.1 一些全局参数的初始化

接下来,我们需要声明一些全局参数。如初始化pygame

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好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏Python代码: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 # 贪吃蛇每个方块的大小 BLOCK_SIZE = 20 # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): # 初始位置在屏幕中央 self.x = WINDOW_WIDTH // 2 self.y = WINDOW_HEIGHT // 2 # 初始方向向右 self.direction = "right" # 初始长度为3 self.length = 3 # 初始身体坐标列表 self.body = [] for i in range(self.length): self.body.append((self.x - i * BLOCK_SIZE, self.y)) # 向左移动 def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE self.direction = "left" # 向右移动 def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE self.direction = "right" # 向上移动 def move_up(self): self.y -= BLOCK_SIZE self.direction = "up" # 向下移动 def move_down(self): self.y += BLOCK_SIZE self.direction = "down" # 移动一步 def move(self): if self.direction == "left": self.move_left() elif self.direction == "right": self.move_right() elif self.direction == "up": self.move_up() elif self.direction == "down": self.move_down() # 在头部添加新坐标 self.body.insert(0, (self.x, self.y)) # 如果长度超过了蛇身体的实际长度,则删除尾部坐标 if len(self.body) > self.length: self.body.pop() # 绘制蛇 def draw(self): for i, (x, y) in enumerate(self.body): # 头部用红色 if i == 0: pygame.draw.rect(window, RED, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 身体用绿色 else: pygame.draw.rect(window, GREEN, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 食物类 class Food: def __init__(self): # 随机生成一个坐标 self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE) self.y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE) # 绘制食物 def draw(self): pygame.draw.rect(window, WHITE, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 创建贪吃蛇和食物 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != "right": snake.direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != "left": snake.direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP and snake.direction != "down": snake.direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != "up": snake.direction = "down" # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到了食物 if snake.body[0][0] == food.x and snake.body[0][1] == food.y: # 食物重新生成 food = Food() # 蛇长度加1 snake.length += 1 # 绘制游戏界面 window.fill(BLACK) snake.draw() food.draw() pygame.display.update() # 判断是否撞墙或撞到自己 if snake.body[0][0] < 0 or snake.body[0][0] >= WINDOW_WIDTH or snake.body[0][1] < 0 or snake.body[0][1] >= WINDOW_HEIGHT: pygame.quit() quit() for i in range(1, len(snake.body)): if snake.body[0][0] == snake.body[i][0] and snake.body[0][1] == snake.body[i][1]: pygame.quit() quit() # 控制游戏速度 pygame.time.Clock().tick(10) ``` 这是一个比较简单的实现,你可以根据自己的需求来修改。

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