一、超市买薯片
# 用户输入薯片的单价
danjia = float(input("薯片的单价"))
# 用户输入购买袋数
daishu = int(input("购买的袋数"))
# 计算总价
zongjia = danjia * daishu
# 输出结果
print("薯片单价%.2f/袋,您购买了%d/袋,应付总价%.2f元。" % (danjia,daishu,zongjia))
# %s是字符串格式化输出
# %d是整数格式化输出
# %f是浮点数(小数)格式化输出
# %06d是数字不足6位用0填充,满足6位则是多少就显示多少
# %.2f是显示小数点后2位,可依次增加.3/.4/.5
知识点:
1、=号在
2、input函数,记录用户在键盘上输入的内容。
3、float、int函数做数据类型转换作用,分别转换为浮点数(小数)、整数。
4、同一类型的数据可以进行算数运算,而不同类型的数据不能进行运算。
5、print函数做输出内容作用。
6、字符串格式化输出的几个符号和使用方法。
二、网吧判断年龄
# 假设某网吧进入要求要年龄段是18-60周岁
nianling = int(input("输入您的年龄"))
if nianling >= 18 and nianling < = 60:
print("欢迎进入本网吧上网")
else:
print("您的年龄未达到要求,禁止入内")
三、学校考试
# 某学校考试,要求学生语文和数学其中一门达到60分即及格
yuwen = float(input("输入你的语文分数"))
shuxue = float(input("输入你的数学分数"))
if yuwen >= 60 or shuxue >= 60:
print("恭喜同学,你的考试及格")
else:
print("你的考试未过关")
四、非公勿入
# 假设不是公司的员工不让进入
yuangong = False
if not yuangong:
print("你不是本公司员工,禁止入内!")
知识点:
1、比较关系运算符的用法和以下所有的比较关系运算符含义:
== 相等
!= 不相等
> 大于
< 小于 >= 大于等于
< = 小于等于 2、逻辑运算符的用法和以下所以的逻辑运算符含义: and 条件都必须满足 or 只需要满足其中一个条件 not 只有当条件不满足的时候执行一些代码,一般配合布尔类型的数据使用 3、判断语句if、else的用法。 [erji]五、火车站检票[/erji]
# 定义布尔型变量,检查是否有车票
chepiao = False
# 定义整形变量,表示刀的长度,单位:厘米
dao = 19
# 检查是否有车票
if chepiao:
print("你拥有车票,请继续进行安检")
#检查刀的长度
if dao < = 20:
print("你已经通过安检")
else:
print("你的刀携带长度为%dCM,超过了限制的20CM,你无法通过安检" % dao)
else:
print("你还没有购买车票")
知识点:
1、if语句的内嵌用法,一般是作为两个判断条件有依赖关系的时候需要内嵌使用。
六、石头剪刀布小游戏
# 导入随机数工具包
import random
# 提示用户输入要出的拳:1石头 2剪刀 3布
wanjia = int(input("请输入您要出的拳1石头 2剪刀 3布:"))
# 电脑随机出拳
diannao = random.randint(1, 3)
# 输出玩家和电脑所选的拳头数据
print("玩家选的拳头是%d - 电脑选的拳头是%d" % (wanjia, diannao))
# 判断玩家赢的局
if (
(wanjia == 1 and diannao == 2)
or (wanjia == 2 and diannao == 3)
or (wanjia ==3 and diannao == 1)):
print("恭喜您胜利")
# 判断平局
elif wanjia == diannao:
print("平局")
# 除了赢的局和平局以外都是输,所以直接输出失败即可
else:
print("您战败了,再来一次吗?")
知识点:
1、import函数的作用是导入工具包
2、random.randint是随机数工具包,用法见项目演练
3、if语句中的elif语句用法,一般是用作当一个条件判断完成后,需要额外再判断一个和之前没有依赖关系的条件而用。