设计模式:外观模式

外观模式(Facade)

  • 介绍:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
    外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

  • 外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用

  • 优点:
    降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
    对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
    降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

  • 缺点:
    不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
    增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”

  • 主要角色。
    外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
    子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

例子: 一键开机,我们不必关心电脑内部怎么运行。

#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;
//子系统
class Memory
{
public:
	Memory(){}
	void SelfCheck()
	{
		cout << "--内存自检--" << endl;
	}
};
//子系统
class CPU
{
public:
	CPU(){}
	void Run()
	{
		cout << "--运行CPU--" << endl;
	}
};
//子系统
class HardDisk
{
public:
	HardDisk(){}
	void Read()
	{
		cout << "--读取硬盘--" << endl;
	}
};

//外观类
class Facade
{
public:
	Facade()
	{
		m_pMem = new Memory();
		m_pCpu = new CPU();
		m_pHad = new HardDisk();
	}
	~Facade()
	{
		delete m_pMem;
		delete m_pCpu;
		delete m_pHad;
	}
	void PowerOn()
	{
		cout << "正在开机" << endl;
		m_pMem->SelfCheck();
		m_pCpu->Run();
		m_pHad->Read();
		cout << "开机完成" << endl;
	}

private:
	Memory * m_pMem;
	CPU * m_pCpu;
	HardDisk * m_pHad;
};
int main()
{
	Facade *pFac = new Facade();
	pFac->PowerOn();
	delete pFac;
	system("pause");
	return 1;
}

运行结果:
正在开机
--内存自检--
--运行CPU--
--读取硬盘--
开机完成

设计模式

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