Linux驱动学习--DRM框架介绍及基于DRM框架的HDMI开发

本文介绍了Linux DRM框架,包括其源码位置、基本要素如FrameBuffer、CRTC、Encoder、Connector和Planner。同时,文章详细讨论了基于DRM框架的HDMI开发,涵盖设备节点、设备树配置、调试命令以及源码分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、引言
二、DRM框架介绍
三、DRM框架的使用
四、源码分析

一、引言

Android4开始,hdmi等视频输出框架开始由framebuffer想DRM迁移,今天我们就来简单分析下DRM框架

二、DRM框架介绍

DRM是一个内核级的设备驱动,具体的说是显卡驱动的一种架构

源码位置

因为Linux kernel内部接口和数据结构可能随时发生变化,所以DRI模块要针对特定的内核版本进行编译。kernel 2.6.26之后的版本,DRM(DRI kernel模块)源码存放在kernel/drivers/gpu/drm中;在这之前的版本,源码在kernel/drivers/char/drm目录中。

几个基本要素
画布( FrameBuffer )

对计算机来说,FrameBuffer 就是一块驱动和应用层都能访问的内存,当然画图之前要有一定的格式化,比方说我可以规定什么样的色彩模式(RGB24 , I420 , YUUV 等等)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

文艺小少年

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值