目录
一、引言
二、DRM框架介绍
三、DRM框架的使用
四、源码分析
一、引言
Android4开始,hdmi等视频输出框架开始由framebuffer想DRM迁移,今天我们就来简单分析下DRM框架
二、DRM框架介绍
DRM是一个内核级的设备驱动,具体的说是显卡驱动的一种架构
源码位置
因为Linux kernel内部接口和数据结构可能随时发生变化,所以DRI模块要针对特定的内核版本进行编译。kernel 2.6.26之后的版本,DRM(DRI kernel模块)源码存放在kernel/drivers/gpu/drm中;在这之前的版本,源码在kernel/drivers/char/drm目录中。
几个基本要素
画布( FrameBuffer )
对计算机来说,FrameBuffer 就是一块驱动和应用层都能访问的内存,当然画图之前要有一定的格式化,比方说我可以规定什么样的色彩模式(RGB24 , I420 , YUUV 等等)

本文介绍了Linux DRM框架,包括其源码位置、基本要素如FrameBuffer、CRTC、Encoder、Connector和Planner。同时,文章详细讨论了基于DRM框架的HDMI开发,涵盖设备节点、设备树配置、调试命令以及源码分析。
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