ui页面是经常要改内容的 但是如果用setState方法去刷新 每次都会重新 Build构造一遍 会造成app卡顿 资源占用高,所以可以使用StreamBuild 去订阅 刷新需要刷新的那个UI部件 就不用重构一遍整个页面,除了StreamBuild以外 还有很多种方式 如谷歌的亲儿子Provider ,以及第三方的Bloc ,个人觉得 bloc 使用起来比较复杂,本人喜欢StreamBuild这一种,当然 bloc 也是可以和StreamBuild组合使用的,但是小项目没有必要 比较适合大型项目进行状态的管理
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
class StreamBuilderPage extends StatefulWidget {
@override
__StreamBuilderPageState createState() => _StreamBuilderPageState();
}
class _StreamBuilderPageState extends State<StreamBuilderPage> {
String _str = "我会变哦";
//步骤1:初始化一个StreamController<可以是 int string... 一般是model>
final StreamController<String> _streamController = StreamController<String>();
@override
void dispose(){
//步骤2.关流,不管流会消耗资源,同时会引起内存泄漏
_streamController.close();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Stream version of the ——str App')),
body: Center(
//步骤3.使用StreamBuilder构造器
child: StreamBuilder<String>( // 监听Stream,每次值改变的时候,更新Text中的内容
stream: _streamController.stream,
initialData: _str,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot){
return Text('点击的时候这个值会改变: ${snapshot.data}');
}
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: (){
// 点击按钮,更改_str 的值,同时通过Sink将它发送给Stream;
// 注入一个值时,会引起StreamBuilder的监听,StreamBuilder重建并刷新_str
//步骤4.往StreamBuilder里添加流,数据变了,就用通知小部件
_str = "喝喝喝";
_streamController.sink.add(_str);
},
),
);
}
}
另外 需要了解Stream的更多使用方法 可以参考这位博主的博客 https://www.jianshu.com/p/846abf65cd9b