原生js实现移动端点击、长按、左滑、右滑、上滑、下滑等事件模拟

本文介绍了如何使用原生JavaScript在移动端模拟点击、长按、左滑、右滑、上滑、下滑等事件。通过监听touchstart、touchmove和touchend事件,记录触摸开始和结束的位置及时间,根据位移和时间间隔判断具体事件类型。同时,文中提供了防止缩放和滚动的解决方案,并给出了模拟事件的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是四种touch事件

touchstart:     //手指放到屏幕上时触发

touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发

touchend:    //手指离开屏幕时触发

touchcancel:     //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用

 

每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表

touches:     //当前屏幕上所有手指的列表

targetTouches:      //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替touches

changedTouches:     //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches

这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:

clientX / clientY:      //触摸点相对浏览器窗口的位置

pageX / pageY:       //触摸点相对于页面的位置

screenX  /  screenY:    //触摸点相对于屏幕的位置

identifier:        //touch对象的ID

target:       //当前的DOM元素

 

注意:

手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。

1.禁止缩放

通过meta元标签来设置。

<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">

2.禁止滚动

preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。

event.preventDefault();

 

为什么要模拟这些事件?

1、上述这些事件中,浏览器直接支持的事件只有点击,而其它事件使用频率也很高。

2、移动端web原生点击事件会有300ms的延迟,因为用户肯能双击,为了判断用户是单击还是双击,所以会有这个延迟,这个延迟会衍生很多问题,例如点击穿透。所以我们可以不用原生的点击事件,而使用模拟点击事件。

如何模拟这些事件呢?

我们可以总结这些操作,都是手指先触摸屏幕,然后在离开。不同点在于滑动事件手指有位移,而点击事件手指没有位移。

首先想到的就是所有浏览器都是支持touchstart、touchmove和touchend事件的,我们可以利用这些事件来模拟上述事件。

原理如下:

1、监听dom的touchstart和touchend事件。

2、分别记录touchstart、touchend事件的位置和时间,计算位移delta(包括x和y)和时间间

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