[BZOJ2064]分裂

题目链接:

BZOJ2064.

一道神奇的状压\(DP\)

首先,次数的上限很好计算,最多就是把\(n1\)的数全部合并,再拆成\(n2\)个数,上限即\(n1+n2-2\)

但是并不一定要全部合起来,假设两个集合中各有子集相对应,和相等,那么就可以对这个子集单独处理,次数就可以\(-2\)(少合并,分裂一次)。

问题就转化成了求最多有多少子集相匹配,若有\(x\)个则答案为\(n1+n2-2*x\)

那么就可以用状压\(DP\)解决了,子集和可以预处理。

\(f_{[i][j]}\)表示初状子集\(i\)和末态子集\(j\)的最大匹配。

第一种转移是两个子集和不同,则可以由前面的状态转移,从\(i\)\(j\)中去掉一个,取\(Max\)

第二种是子集和相同,则\(f_{[i][j]}+1\)

时间复杂度 \(O(2^{n1+n2})\)

#include <cstdio>

inline int Max(int a,int b){return a>b?a:b;}

int n1,n2,s1[1<<10],s2[1<<10],f[1<<10][1<<10];

int main()
{
    scanf("%d",&n1);
    for(int i=0;i<n1;++i)scanf("%d",&s1[1<<i]);
    scanf("%d",&n2);
    for(int i=0;i<n2;++i)scanf("%d",&s2[1<<i]);
    for(register int i=0;i<(1<<n1);++i)//利用二进制预处理子集和
        s1[i]=s1[i^(i&-i)]+s1[i&-i];
    for(register int i=0;i<(1<<n2);++i)
        s2[i]=s2[i^(i&-i)]+s2[i&-i];
    for(register int i=1;i<(1<<n1);++i)
        for(register int j=1;j<(1<<n2);++j)
        {
            for(register int k=0;k<n1||k<n2;++k)
            {
                if(i>>k&1)f[i][j]=Max(f[i][j],f[i^(1<<k)][j]);
                if(j>>k&1)f[i][j]=Max(f[i][j],f[i][j^(1<<k)]);
            }
            if(s1[i]==s2[j])++f[i][j];
        }
    printf("%d\n",n1+n2-(f[(1<<n1)-1][(1<<n2)-1]<<1));
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/LanrTabe/p/10204784.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值