Away3D学习—基础

Away3D中的基本类:

  view3D(视窗):相当于一个窗口,继承自Sprite类,一般情况下都是在Event.ENTER_FRAME事件的侦听函数中,实现逐帧刷行。view3D中有两个重要的属性,scene和camera,scene属性的类型是Scene3D,camera的类型是Camera3D。下面我们一一介绍。

  Scene3D(场景):继承自EventDispatcher类。3D对象的容器,可以添加,删除3D实例。

  Camera3D(摄像机):相当于我们的眼睛,A camera3D object represents  a virtual camera through which we view the scene,大致意思是:我们通过Camera3D对象观看场景。

  代码:

  var view:View3D = new View3D();

  addChild(view);   //创建一个view3D,将其添加到显示对象列表中。

  var scene:Scene3D = new Scence3D();

  view.scene = scene;   //为3D世界设置场景。

  var camera:Camera3D = new Camera3D();

  view.camera = camera;  //设置我们的眼睛。

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);

  private funciton enterFrame(e:Event):void{

    view.render();

  }

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ahuluner/archive/2013/05/02/3054943.html

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