Control类

Control 是状态机类,main函数是游戏的主循环,setup_states函数设置游戏启动时运行的状态。

class Control():
def __init__(self):
self.screen = pg.display.get_surface()
self.done = False
self.clock = pg.time.Clock()
self.fps = 60
self.current_time = 0.0
self.keys = pg.key.get_pressed()
self.state_dict = {}
self.state_name = None
self.state = None

def setup_states(self, state_dict, start_state):
self.state_dict = state_dict
self.state_name = start_state
self.state = self.state_dict[self.state_name]

def main(self):
while not self.done:
self.event_loop()
self.update()
pg.display.update()
self.clock.tick(self.fps)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
event_loop函数负责监听输入(键盘输入和退出按钮),slef.keys 保存键盘输入。
update函数会检测状态的done值,调用状态的更新函数。如果检测到当前状态结束,就调用flip_state函数进行旧状态的清理操作,并转换到下一个状态。

def update(self):
self.current_time = pg.time.get_ticks(http://www.amjmh.com/v/)
if self.state.done:
self.flip_state()
self.state.update(self.screen, self.keys, self.current_time)

def flip_state(self):
previous, self.state_name = self.state_name, self.state.next
persist = self.state.cleanup()
self.state = self.state_dict[self.state_name]
self.state.startup(self.current_time, persist)

def event_loop(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.done = True
elif event.type == pg.KEYDOWN:
self.keys = pg.key.get_pressed()
elif event.type == pg.KEYUP:
self.keys = pg.key.get_pressed()

转载于:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11535779.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值