CDI Features

一、EL/SpEL

1、EL语言(CDI与表达式语言(EL)集成,允许在JavaServer Faces页面或JavaServer Pages页面中直接使用任何组件)

1)概述;
EL是JSP内置的表达式语言,用以访问页面的上下文以及不同作用域中的对象 ,
取得对象属性的值,或执行简单的运算或判断操作。EL在得到某个数据时,会自动进行数据类型的转换。
使用EL表达式输出数据时,如果有则输出数据,如果为null则什么也不输出。

2)语法:
a.EL表达式总是放在{}中,而且前边有一个 作 为 前 缀 : 作为前缀: :{}
b.获取对象的属性值可以直接通过“对象.属性名”: u s e r . n a m e ; 注 意 : 这 里 的 属 性 名 是 g e t 和 s e t 方 法 对 应 的 属 性 值 , 并 不 是 对 象 中 的 变 量 名 。 c . 获 取 对 象 的 属 性 也 可 以 通 过 “ 对 象 [ “ 属 性 名 ” ] ” : {user.name}; 注意:这里的属性名是get和set方法对应的属性值,并不是对象中的变量名。 c.获取对象的属性也可以通过“对象[“属性名”]”: user.name;getsetc.[]:{user[“name”]}
d.获取Map中属性时可以以直接通过属性的key: m a p . k e y , {map.key}, map.key,{map[key]}
e.在指定域中获取属性:
在EL表达式中如果我们直接使用属性名如:${user},它将会在四个域中由小到大依次查找。
顺序:pageScope、requestScope、sessionScope、applicationScope。
也可以指定从哪个域中获取:
${ pageScope .user }:当前页面
${requestScope.user}:当前请求
${sessionScope.user}:当前会话
${sessionScope.user}:当前应用

3)EL中包含11个隐含对象,这些对象可以在EL表达式中直接使用:
a.pageContext,和JSP中的pageContext功能一样
b.请求域:pageScope/requestScope/sessionScope/applicationScope
c.请求参数,参数对象主要用于获取get或post请求中的参数:
param:获取指定的请求参数, p a r a m . u s e r n a m e p a r a m V a l u e s : 获 取 请 求 参 数 数 组 , 如 : {param.username} paramValues:获取请求参数数组,如: param.usernameparamValues:{paramValues.sport[1]}
d.其他:header/headerValues/initParam/cookie

4)EL支持数学运算和逻辑运算:
a.加减乘除: 17 + 5 = > 22 b . 取 余 {17+5} => 22 b.取余%或mod: 17+5=>22b.{17%5} => 2
c.比较运算符>,<,==,!=,<=,>=,eq,ne,lt,gt,le,ge: 3 &gt; 5 或 {3&gt;5}或 3>5{3 gt 5} =>false
d.逻辑比较 &&或and,!或not,||或or,empty:${!true} => false

2.SpEL

1)Spring框架的表达式语言(简称SpEL):是一个支持运行时查询和操作对象图的强大的表达式语言。
SpEL 为 bean 的属性进行动态赋值提供了便利.

2)语法:SpEL 使用 #{…} 作为定界符,所有在大框号中的字符都将被认为是 SpEL。

3)运用范围:
a. 对 bean 进行引用,调用属性值:#{book.name}
b.调用方法以及引用对象中的属性
引用方法:#{dog.run()},引用静态方法:#{T(java.lang.Math).PI}
引用对象的属性:#{user.name}
c.计算表达式的值
加减乘除:#{counter.total + 40},#{T(java.lang.Math).PI * 2}
加号作为字符串连接符:#{user.name + ’ ’ + user.address}
比较运算符(>,<,=,>=,<=,,lt,gt,eq,le,ge):
#{counter.total == 100},#{counter.total le 1000}
if-else条件判断,三元运算符:
#{user.name
’Tom’ ? ‘Jess’}

d.正则表达式的匹配(matches)
#{user.name matches ‘1{4,16}$’}
e.字面量的表示:
#{5},#{89.7},#{1e4},#{false}
可使用单/双引号作为字符串表达符号:#{‘Chuck’},#{“Chuck”}

二、Decorator(装饰注入组件的能力)

@Decorator

功能:修饰器,横向
注册一个修饰器类PaintedDecorator.java

@Decorator
public class PaintedDecorator implements Room {

@Inject
@Delegate
Room roomToBeDecorated; //注册被修饰的房子,这里是BlankRoom

public String showRoom() {
doPainting();
return roomToBeDecorated.showRoom() + “刷墙漆”;
}

// 刷墙漆
private void doPainting() {
System.out.print(“刷墙漆”);
}
}

@Decorator
public class FlooredDecorator implements Room {

@Inject
@Delegate
Room roomToBeDecorated; //注册被修饰的房子,这里是BlankRoom

public String showRoom() {
doFlooring();
return roomToBeDecorated.showRoom() + “铺地板”;
}
// 铺地板
private void doFlooring() {
System.out.print(“装饰地板”);
}
}
注册两个被修饰类BlankRoom.java,修饰的基础

public class BlankRoom implements Room {

public String showRoom() {
return “毛胚房”;
}
}

激活修饰器,执行顺序由下至上

cn.edu.sdut.softlab.FlooredDecorator cn.edu.sdut.softlab.PaintedDecorator 具体实现

@Named(“room”)
public class RoomController {

@Inject
Room room;

public String showRoom() {
return room.showRoom();
}
}
输出

毛胚房刷墙漆铺地板

三、Interceptor(使用类型安全拦截器绑定将拦截器与组件相关联的能力)

@Interceptor

拦截器

功能:断开逻辑插入功能,比如Logger
定义一个拦截器LoggedInterceptor.java
@Logged
@Interceptor
public class LoggedInterceptor implements Serializable {

public LoggedInterceptor(){}

// 拦截之后具体实现
@AroundInvoke
public Object logMethod(InvocationContext ctx) throws Exception {
System.out.println(“Entering method:” + ctx.getMethod().getName()

  • " in class: " + ctx.getMethod().getDeclaringClass().getName());
    return ctx.proceed();
    }
    }
    调用拦截器

@Logged
public void checkin(){
System.out.println(“checkin room…”);
}
当然拦截器需要在beans.xml上激活



cn.edu.sdut.r314.AuditInterceptor
cn.edu.sdut.r314.LoggedInterceptor


当然拦截器也可以修饰一整个组件,这样只要调用这个组件的时候就会执行拦截器的内容

@Named
@Audit
public class RoomController {

/**

  • 订房
  • @return
    */
    public void checkin(){
    System.out.println(“checkin room…”);
    }

/**

  • 退房
  • @return
    */
    public void checkout(){
    System.out.println(“checkout room…”);
    }

四、Producer(动态注入)

@Produces

功能: 制造组件,自定义组件分配

我们先定义好一个接口Tasks.java以及他的实现类AsyncTask.java , SyncTask.java。以及一个枚举类TaskType.java

public enum TaskType {
ASYNC,SYNC;
}
然后看一下@Produces是怎么调用的

@RequestScoped
public class TaskProducers implements Serializable {

TaskType taskType = TaskType.ASYNC;
public TaskProducers() {
System.out.println(“TaskProducers constructor called”);
}

/**

  • change from @RequestScoped to @ApplicationScoped to see what happened.
  • @TODO why @SessionScoped failed here?
  • @param asyncTask async task
  • @param syncTask sync task
  • @return Task according to TaskType
    */
    @Produces
    @Preferred
    @SessionScoped
    public Task getTask(AsyncTask asyncTask, SyncTask syncTask) {
    System.out.println(“getTask called…”);
    switch (taskType) {
    case ASYNC:
    return asyncTask;
    case SYNC:
    return syncTask;
    default:
    return null;
    }
    }
    }
    大家看到这里@Produces修饰Task类型的getTask()方法,并且添加一个Qualifter: @Preferred,也就是说produces 也可以通过qualifter来区分。而且大家都知道在CDI中名字并不重要,重要的是组件类型。也就是说getTask()方法可以修改为任意名字。还有就是可被申请的组件需要同过参数的形式注入。

调用组件TaskController.java

@Model
public class TaskController {

@Inject
@Preferred
Task task;

public String sayHello() {
return “hello task:” + task.getName();
}

@PostConstruct
public void init() {
System.out.println(“GreetingController post construct…”);
}

@PreDestroy
public void destroy() {
System.out.println(“GreetingController pre destroy…”);
}
}
这样调用的就是Async组件;

介绍其他几个注解:

@Model = @Name + @RequestScope
@PostConstruct:初始化组件,功能相当于构造器
@PreDestory:销毁组件


  1. a-zA-Z0-9_- ↩︎

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值