pygame学习笔记

pygame学习笔记

1.基础知识

1.设置死循环,持续显示窗口。

import pygame
import sys
pygame.init()  # 初始化pygame
size = (320, 240)  # 设置窗口大小(w.h)
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
while True:  # 设置死循环,保证和窗口一直显示
    for event in pygame.event.get():  # 遍历事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口
            sys.exit()
pygame.quite()

请添加图片描述
2.加载图片,实时刷新屏幕

import pygame
import sys
pygame.init()  # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((320, 240))  # 显示窗口
ball = pygame.image.load('ball.png')  # 加载图片
ballrect = ball.get_rect()  # 获取矩形区域,ballrect:rect(0, 0, 111, 111)
while True:  # 设置死循环,保证和窗口一直显示
    for event in pygame.event.get():  # 遍历事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口
            sys.exit()
    screen.blit(ball, ballrect)#图片,位置
    pygame.display.flip()  # 屏幕刷新
pygame.quite()

请添加图片描述
3.图片移动位置

import pygame
import sys
# 1.初始化
pygame.init()
# 2.预设窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 3.预设背景图片和大小
ball = pygame.image.load('ball.png')
ballrect = ball.get_rect()
# 4.预设图片移动步长
speed = [5, 5]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 背景图片的坐标移动
    screen.fill((0, 0, 0))  # 这个是黑色的背景
    screen.blit(ball, ballrect)  # 窗口贴上背景图
    pygame.display.flip()  # 更新窗口显示
pygame.quit()

这里应该是小球一闪而过,这个图片是没有加黑色背景图导致刷新效果成了小球轨迹的叠加图。
请添加图片描述

参考

【1】https://weibgg.blog.csdn.net/article/details/82940350
【2】https://zhuanlan.zhihu.com/p/62513812

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我是小z呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值