设计模式丨工厂模式

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一、工厂模式

概念:
所有对象的创造,都由一个对象去创造

 

优点:

该模式方便之处,是可以分工。分割线上方和下方可分开,由两个程序员做。

分割线下方程序员向另一程序员提出要求,输入某函数,调用某API,即可做一个事情。

另一程序员便可根据需要,去写这个API相应内容。

public class Food
{
    public virtual void ShowMe()
    {
    }
}

public class TomatoFood : Food
{
    public override void ShowMe()
    {
        // base.ShowMe();
        //Print("TomatoFood")
    }
}


public class EggFood : Food
{
    public override void ShowMe()
    {
        base.ShowMe();
        //Print("EggFood")
    }
}

public class TeachFactory
{
    public Food ShowFactory(string name)
    {
        if (name== "egg")
        {
            return new EggFood();
        }
        else if (name == "tomato")
        {
            return new TomatoFood();
        }
        else
            return null;
    }
}


//------------------------------------------------------------------------------
public class Main
{
    public void MainShow()
    {
        TeachFactory tmpFactory = new TeachFactory();
        Food tmpFood = tmpFactory.ShowFactory("egg");
        tmpFood.ShowMe();

        Food tmpFood2 = tmpFactory.ShowFactory("tomato");
        tmpFood2.ShowMe();
    }
}

 

 

二、工厂模式在Unity中的应用

下面的案例,展示了如何使用工厂模式,完成任务的分工:

  • 一个人负责发出命令--我要实例化出来一个东西,完成后续操作
  • 另一个人负责--如何实例化

 

1、导入如下图片

 

2、将图片进行如下设置

  • Sprite2D、
  • Sprite Mode-Multiple
  • Sprite Editor自动将一张png分割成10个图片,也可手动调整

 

3、代码展示

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    Object[] allSprit;
    int allIndex = 0;

    void Start()
    {
        allSprit = Resources.LoadAll("Number");
    }

    public void LoadSprite(string name)
    {
        allSprit = Resources.LoadAll(name);
    }

    public GameObject GetSprite(int index)
    {
        GameObject tmpObj = new GameObject("tmpGame");
        Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();
        tmpImage.sprite = allSprit[index] as Sprite;

        return tmpObj;
    }

    //工厂方法
    public GameObject GetImage(int index)
    {
        //新物体名字是tmpGame
        GameObject tmpObj = new GameObject("tmpGame");
        Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();
        tmpImage.sprite = allSprit[index] as Sprite;

        return tmpObj;
    }

    //-----------------------------------------------------------------
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            allIndex++;
            GameObject tmpObj = GetImage(allIndex % 9);
            tmpObj.transform.parent = transform;
            tmpObj.transform.position = new Vector3(allIndex * 20, 20, 0);
        }
    }
}

 

 

一起进步

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