我的本职工作是进行Flex网页开发。每天机械性地做着相同的动作,未免有点乏味。利用业余时间学习Android手机开发,是我这个25-30岁这个年龄段时喜欢且应该做的事情。Android提供了许多实现动画的语句。下面以ObjectAnimator为例,进行Android的动画效果。
以下列出了ObjectAnimator各属性的名称及作用。
属性名 | 作用 | 最小值 | 最大值 |
alpha | 实现组件的淡入淡出 | 0(透明) | 1(不透明) |
scaleX | 横向放大缩小,值为放大缩小的倍数 | -∞ | +∞ |
scaleY | 纵向放大缩小,值为放大缩小的倍数 | -∞ | +∞ |
rotation | 使组件按一定方向旋转,当值由小变大时,组件会顺时针旋转;当值为360的整数倍时组件不旋转 | -∞ | +∞ |
rotationX | 使组件水平旋转,当值为360的整数倍时组件不旋转 | -∞ | +∞ |
rotationY | 使组件垂直旋转,当值为360的整数倍时组件不旋转 | -∞ | +∞ |
X | 使组件水平移动,当值由小变大时,组件向右移动 | -∞ | +∞ |
Y | 使组件垂直移动,当值由小变大时,组件向上移动 | -∞ | +∞ |
ObjectAnimator还有如下常用属性:
duration——时长
fromValue——起始值
toValue——终止值
repeatMode——重复模式
以上就是我对Android动画模块的总结,如有勘误,欢迎在评论区下方提出批评和建议!