/*面向对象三大特征:封装、继承、多态
* 以后开发:就是找对象使用,没对象,创建对象
* 找对象,建立对象,使用对象,维护与对象的关系
* 映射到java中,描述就是class定义的类。具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
*
*/
class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
//生产汽车,在java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存中产生一个实体
Car c = new Car(); //c就是一个类类型变量 【类类型变量指向对象】
//需求:将已有车的颜色改成蓝色,指挥该对象使用【对象.对象成员】
c.color="blue";
c.run();
}
}
/*
* 类和对象的关系
* 类就是:对现实生活中事物的描述
* 对象:就是这类事物,实实在在存在个体
*
* eg:需求描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。
* 属性对应类中【变量】,行为对应类中的【函数】(方法)
* 其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量,成员函数)。
* 成员变量和局部变量
*【作用范围】成员变量作用于整个类
* 局部变量作用于函数中,或者语句中。
*【在内存中的位置】
* 成员变量:在 【堆】 内存中,因为对象的存在,才在内存中存在
* 局部变量:存放在 【栈】内存中
*/
class Car {
String color = "红色"; //描述颜色【成员变量】
int num = 4; //描述轮胎数
void run() { //运行行为
System.out.println(color+".."+num);
}
}
* 以后开发:就是找对象使用,没对象,创建对象
* 找对象,建立对象,使用对象,维护与对象的关系
* 映射到java中,描述就是class定义的类。具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
*
*/
class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
//生产汽车,在java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存中产生一个实体
Car c = new Car(); //c就是一个类类型变量 【类类型变量指向对象】
//需求:将已有车的颜色改成蓝色,指挥该对象使用【对象.对象成员】
c.color="blue";
c.run();
}
}
/*
* 类和对象的关系
* 类就是:对现实生活中事物的描述
* 对象:就是这类事物,实实在在存在个体
*
* eg:需求描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。
* 属性对应类中【变量】,行为对应类中的【函数】(方法)
* 其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量,成员函数)。
* 成员变量和局部变量
*【作用范围】成员变量作用于整个类
* 局部变量作用于函数中,或者语句中。
*【在内存中的位置】
* 成员变量:在 【堆】 内存中,因为对象的存在,才在内存中存在
* 局部变量:存放在 【栈】内存中
*/
class Car {
String color = "红色"; //描述颜色【成员变量】
int num = 4; //描述轮胎数
void run() { //运行行为
System.out.println(color+".."+num);
}
}