设计模式
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_Moye
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设计模式 | 抽象工厂模式
抽象工厂 目的 抽象工厂模式提供了一个接口用以创建一个想联系或者相依赖的对象族,而无需指定他们的具体类。 思路 先定义抽象类 AbstractFactory ,在类中声明创建各种组件的接口,在逐一为各基本组件定义想对应的抽象类,由具体子类来真正实现特定的功能。 结构 参与者职责 抽象工厂类:声明创建抽象产品对象的操作接口 具体工厂类:实现产生具体产品对象的操作 抽象产品类:声明一种产品对象的接...原创 2018-11-02 22:27:23 · 192 阅读 · 0 评论 -
设计模式 | 单件模式
设计模式 | 单件模式 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 单件模式的好处 我们可以延迟实例化这个类,只在需要的时候实例化,这样可以避免全局变量的缺点:假设这个对象需要占用的多的资源,在程序一开始便实例化,但这一次程序的执行并没有用到这个对象,会造成资源的浪费以及性能的损耗。 单件模式常用场景 处理缓存、线程池、注册表、程序设置、驱动程序、日志对象等的对象,在这些场景如果没有...原创 2018-11-14 22:34:41 · 160 阅读 · 0 评论 -
设计模式 | 观察者模式
设计模式 | 观察者模式 观察者模式 定义了对象之间一对多依赖,当一个对象发生改变时,他的所有依赖者会接收到通知并更新状态。这种多对象之间的依赖是松耦合的,之间发生交互但不必了解彼此的实现细节。 松耦合设计的重要性 松耦合的设计可以帮助我们设计具有弹性的系统,将对象之间的依赖程度降到最低,方便在开发过程中对系统的迭代及维护。 观察者模式原理 在我们日常使用的软件当中,这种设计模式是十分常见...原创 2018-12-05 11:55:01 · 159 阅读 · 0 评论