ViveInputUtility-手柄拾取3D物体(7)

本章主要介绍通过VIU,实现手柄拾取3d物体以及拾取事件触发。

1、前期准备
新建场景06-3DGrab,删除默认相机,新建原点空节点Player,将需要的模块拖入Player节点内,本章还是沿用第二章中的瞬移场景为基础进行讲解,使用阶梯和墙来测试手柄的拾取功能。
在这里插入图片描述
2、手柄拾取3D物体
想要让3D物体具有被拾取功能很简单,只需要在带有碰撞器的3D物体上挂载Basic Grabbable组件即可。

3、Basic Grabbale组件详解
在这里插入图片描述
(1)Ovveride Max Angular Velociry:覆盖最大角速度
(2)Unblockable Grab:无阻挡拾取
(3)Primay Teleport Button:第一顺位拾取按钮,这里可以设置拾取的第一顺位按钮,会优先检测,一般情况下无需设置。
(4)Secondary Teleport Button:第二顺位拾取按钮,优先级低于第一顺位检测,这里默认使用扳机键,一般设置为扳机键/握持键。
(5)Allow Multiple Grabbers:开启双手拾取交互,可实现常用功能:双手拾取物体放大缩小
(6)Grab On Last Entered:开启检测单手柄进入拾取,若两个手柄同时进入物体,该物体无法被拾取。
(7)Min Stretch Scale:缩放最小值,两个手柄同时拾取时生效
(8)Max Stretch Scale:缩放最大值,两个手柄同时拾取时生效

4、拾取事件触发
在上述组件图中,可以看到组件自带AfterGrabbed、BeforeRelease、OnDrop事件,分别代表拾取后、松开前、已松开三种状态
编写Demo6_VRGrab脚本,同时挂载在阶梯和墙上,触发前提条件:物体上已挂载Collider

using HTC.UnityPlugin.Vive;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Demo6_VRGrab : MonoBehaviour
{
    private BasicGrabbable basicGrabbable;

    private void Awake()
    {
        basicGrabbable = GetComponent<BasicGrabbable>();
    }

    private void Start()
    {
        basicGrabbable.afterGrabberGrabbed += BasicGrabbable_afterGrabberGrabbed;
        basicGrabbable.beforeGrabberReleased += BasicGrabbable_beforeGrabberReleased;
        basicGrabbable.onGrabberDrop += BasicGrabbable_onGrabberDrop;
    }

    private void BasicGrabbable_afterGrabberGrabbed()
    {
        Debug.Log($"{transform.name} 拾取后");
    }

    private void BasicGrabbable_beforeGrabberReleased()
    {
        Debug.Log($"{transform.name} 松开前");
    }

    private void BasicGrabbable_onGrabberDrop()
    {
        Debug.Log($"{transform.name} 已松开");
    }
}

在VR项目开发过程中,拾取也是最长用的功能之一,如:拾取零件安装到固定位置,通过本章学习之后,不难相处该案例的解决思路:
(1)零件拾取后安装位置高亮提示
(2)零件松开前进行碰撞检测,判断所安装的位置,并进行正确/错误提示逻辑处理
(3)零件已松开,安装位置停止高亮提示
在这里插入图片描述

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### 回答1: Unity VRTK可以使用射线拾取物体。射线拾取是一种在虚拟现实环境中选择和交互物体的常用方法。VRTK提供了一些工具和组件,可以轻松地实现射线拾取功能。通过使用VRTK的射线拾取功能,用户可以在虚拟现实环境中轻松地选择和交互物体,从而提高用户体验和交互性。 ### 回答2: unity vrtk是一个用于创建虚拟现实和增强现实应用的开发框架,在这个框架中,我们可以使用射线进行物体拾取。 首先,我们需要添加VRTK的相关组件和脚本,并设置相应的场景。然后,我们可以使用Unity提供的射线功能进行物体拾取。 在代码中,我们可以通过创建一条射线来进行拾取操作。这条射线从VR控制器(如手柄)发射,并指向手指所指的方向。我们可以通过调用射线的方法,如Raycast,来检测射线是否与物体相交。 当射线与物体相交时,我们可以获取相交点的信息,并判断该物体是否是我们想要拾取物体。如果是,我们可以进行相应的操作,如将物体放入手中,或者移动物体到其他位置。 通过使用射线拾取物体,我们可以为用户提供更加直观和真实的交互体验。用户只需要通过手柄指向目标物体,并按下操作按钮,就可以实现物体拾取和移动。 总的来说,unity vrtk可以使用射线进行物体拾取,使我们能够更加方便地为虚拟现实和增强现实应用创建交互功能。通过合理利用射线拾取功能,我们可以打造出更加真实和沉浸式的用户体验。 ### 回答3: Unity VRTK是一个为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序开发的开源框架。它提供了一些方便的功能来简化VR应用程序的开发,其中之一就是射线拾取物体。 射线拾取是一种常见的VR交互方式,允许玩家在虚拟世界中通过准心发射一条射线,并与玩家选择的物体进行交互。VRTK中的射线拾取功能可以通过几个简单的步骤实现。 首先,我们需要在场景中创建一个能够发射射线的游戏对象,通常是一个虚拟手柄或准心。接下来,我们需要在VRTK中添加一个射线拾取组件,该组件可以附加到射线发射对象上。然后,我们需要将射线发射对象与VRTK的事件系统连接起来,这样我们就可以触发选择事件。 一旦设置完成,我们就可以编写代码来处理选择事件。VRTK射线拾取组件通过调用回调函数来通知我们何时选择了一个物体。我们可以在回调函数中访问选中的物体,并执行相关的操作,如移动、旋转或删除物体。 另外,VRTK还提供了一些额外的功能来增强射线拾取的交互性。例如,我们可以设置射线的最大距离,以限定物体可以选择的范围。我们还可以启用抓取器功能,允许玩家抓取并移动物体。 总的来说,Unity VRTK的射线拾取功能使得我们可以轻松地实现VR应用程序中的物体选择交互。它提供了简单的设置和丰富的功能,使得开发者可以更专注于应用程序的其他方面,而无需花费过多精力在交互设计上。

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