一、OpenCL概念
OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU或其他类型的处理器组成。OpenCL由一门用于编写kernels (在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。
OpenCL提供了两种层面的并行机制:任务并行与数据并行。
名词的概念:
Platform (平台):主机加上OpenCL框架管理下的若干设备构成了这个平台,通过这个平台,应用程序可以与设备共享资源并在设备上执行kernel。实际使用中基本上一个厂商对应一个Platform,比如Intel, AMD都是这样。
Device(设备):官方的解释是计算单元(Compute Units)的集合。举例来说,GPU是典型的device。Intel和AMD的多核CPU也提供OpenCL接口,所以也可以作为Device。
Context(上下文):OpenCL的Platform上共享和使用资源的环境,包括kernel、device、memory objects、command queue等。使用中一般一个Platform对应一个Context。
Program:OpenCL程序,由kernel函数、其他函数和声明等组成。
Kernel(核函数):可以从主机端调用,运行在设备端的函数。
Memory Object(内存对象):在主机和设备之间传递数据的对象,一般映射到OpenCL程序中的global memory。有两种具体的类型:Buffer Object(缓存对象)和Image Object(图像对象)。
Command Queue(指令队列):在指定设备上管理多个指令(Command)。队列里指令执行可以顺序也可以乱序。一个设备可以对应多个指令队列。
NDRange:主机端运行设备端kernel函数的主要接口。实际上还有其他的,NDRange是非常常见的,用于分组运算,以后具体用到的时候就知道区别了。
二、OpenCL的编程步骤
(1)Discover and initialize the platforms调用两次clGetPlatformIDs函数,第一次获取可用的平台数量,第二次获取一个可用的平台。
(2)Discover and initialize the devices调用两次clGetDeviceIDs函数,第一次获取可用的设备数量,第二次获取一个可用的设备。
(3)Create a context(调用clCreateContext函数)上下文context可能会管理多个设备device。
(4)Create a command queue(调用clCreateCommandQueue函数)一个设备device对应一个command queue。上下文conetxt将命令发送到设备对应的command queue,设备就可以执行命令队列里的命令。
(5)Create device buffers(调用clCreateBuffer函数)Buffer中保存的是数据对象,就是设备执行程序需要的数据保存在其中。Buffer由上下文conetxt创建,这样上下文管理的多个设备就会共享Buffer中的数据。
(6)Write host data to device buffers(调用clEnqueueWriteBuffer函数)
(7)Create and compile the program创建程序对象,程序对象就代表你的程序源文件或者二进制代码数据。(8)Create the kernel(调用clCreateKernel函数)根据你的程序对象,生成kernel对象,表示设备程序的入口。
(9)Set the kernel arguments(调用clSetKernelArg函数)
(10)Configure the work-item structure(设置worksize)配置work-item的组织形式(维数,group组成等)
(11)Enqueue the kernel for execution(调用clEnqueueNDRangeKernel函数)将kernel对象,以及 work-item参数放入命令队列中进行执行。
(12)Read the output buffer back to the host(调用clEnqueueReadBuffer函数)
(13)Release OpenCL resources(至此结束整个运行过程)。
三、总结
本篇博客主要介绍了关于OpenCL的编程步骤,大家有兴趣的话可以按照这个流程来进行尝试。