
OpenCL
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这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenCL 通用编程与优化(20)
OpenCL 通用编程与优化(20)原创 2023-03-02 14:49:13 · 732 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(19)
OpenCL 通用编程与优化(19)原创 2023-03-02 14:42:46 · 538 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(17)
OpenCL 通用编程与优化(18)原创 2023-03-02 12:37:34 · 560 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(18)
OpenCL 通用编程与优化(17)原创 2023-03-02 12:38:31 · 745 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(16)
OpenCL 通用编程与优化(16)原创 2023-03-02 12:36:15 · 530 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(15)
OpenCL 通用编程与优化(15)原创 2023-02-23 14:00:47 · 941 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(14)
OpenCL 通用编程与优化(14)原创 2023-02-23 14:01:04 · 1186 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(12)
OpenCL 通用编程与优化(13)原创 2023-02-23 09:11:12 · 609 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(13)
OpenCL 通用编程与优化(12)原创 2023-02-23 09:11:57 · 723 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(11)
OpenCL 通用编程与优化(11)原创 2023-02-23 09:09:46 · 789 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(10)
OpenCL 通用编程与优化(10)原创 2023-02-16 11:43:50 · 575 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(9)
OpenCL 通用编程与优化(9)原创 2023-02-16 11:42:27 · 1532 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(8)
OpenCL 通用编程与优化(8)原创 2023-02-16 09:46:27 · 832 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(7)
OpenCL 通用编程与优化(7)原创 2023-02-16 09:45:49 · 806 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(6)
OpenCL 通用编程与优化(6)原创 2023-02-16 09:46:14 · 1098 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(5)
OpenCL 通用编程与优化(5)原创 2023-02-09 13:47:59 · 969 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(4)
OpenCL 通用编程与优化(4)原创 2023-02-09 13:45:23 · 907 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(3)
OpenCL 通用编程与优化(3)原创 2023-02-09 11:22:37 · 876 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(2)
OpenCL 通用编程与优化(2)原创 2023-02-09 11:21:35 · 752 阅读 · 0 评论 -
OpenCL 通用编程与优化(1)
OpenCL 通用编程与优化(1)原创 2023-02-09 11:20:44 · 926 阅读 · 0 评论 -
OpenCL如何启用性能模
OpenCL如何启用性能模10 如何开启性能模式10.1 Adreno A3x GPU10.1.1 CPU设置10.1.2 GPU设置10.2 Adreno A4x GPU and Adreno A5x GPU11 完结10 如何开启性能模式要启用性能模式,Android设备通常需要root访问(adb root;adb remount)。注意,如果系统重新启动,需要重新运行这些命令。10.1 Adreno A3x GPU10.1.1 CPU设置/*disabling mpdecision kee原创 2021-05-27 11:01:02 · 762 阅读 · 0 评论 -
OpenCL优化案例研究 (4)
OpenCL优化案例研究 (4)9.3 Sobel滤波9.3.1 算法优化9.3.2 数据包优化9.3.3 向量化加载/存储优化9.3.4 性能和总结9.4 总结9.3 Sobel滤波Sobel滤波,又称Sobel算子,被用于许多图像处理和计算机视觉算法的边缘检测。它使用两个3x3核与原始图像结合来近似求导数。有两个内核,一个是水平方向,另一个是垂直方向,如图9-7所示。图9-7 Sobel滤波的双向操作9.3.1 算法优化Sobel滤波是一个可分离滤波,可以分解为:图9-8 Sobel 滤原创 2021-05-27 10:59:33 · 13173 阅读 · 3 评论 -
OpenCL优化案例研究 (3)
OpenCL优化案例研究 (3)9.2.4 进一步增加每个工作项目的工作量9.2.5 使用本地内存优化9.2.6 分支机构运营优化9.2.7 总结9.2.4 进一步增加每个工作项目的工作量人们可能希望通过增加每个工作项的工作量来进一步提高性能。 以下是选项:再读取一个half4向量,并将输出像素数增加到8整体工作尺寸:宽/ 8 x高每个工作项每行读取四个Half4向量输出八个像素每个输出像素的内存访问数量:4x9 / 8 = 4.5(half4)这些更改导致性能略微提高了0.1倍。 以下原创 2021-05-27 09:51:05 · 667 阅读 · 0 评论 -
OpenCL优化案例研究 (2)
OpenCL优化案例研究 (2)9.2 Epsilon过滤器9.2.1 初步实施9.2.2 数据包优化9.2.3 矢量化加载/存储优化9.2 Epsilon过滤器Epsilon过滤器广泛用于图像处理中,以减少蚊式噪声,蚊式噪声是在高频区域(例如图像的边缘)中发生的一种损伤。 该滤镜本质上是具有空间变化支持的非线性和逐点低通滤波器,并且仅对具有特定阈值的像素进行滤镜。在此实现中,Epsilon滤镜仅应用于YUV图像的强度(Y)分量,因为噪声主要在此处可见。 此外,假定连续存储了Y分量(NV12格式),该原创 2021-05-27 09:50:51 · 849 阅读 · 1 评论 -
OpenCL优化案例研究 (1)
OpenCL优化案例研究 (1)9 OpenCL优化案例研究9.1 应用样例代码9.1.1改进算法9.1.2 矢量化加载/存储9.1.3 使用图像代替缓冲区9 OpenCL优化案例研究在本章中,将提供一些示例来演示如何使用前面章节中讨论的技术进行优化,除了一些简单的代码片段演示之外,还将逐步介绍两个著名的图像处理滤镜Epsilon滤镜和Sobel滤镜。通过使用前面各章中讨论的许多实践对步骤进行了优化。9.1 应用样例代码9.1.1改进算法此示例演示了如何简化算法以优化其性能,在给定图像的情况下,在原创 2021-05-27 09:50:27 · 729 阅读 · 0 评论 -
OpenCL内核性能优化
OpenCL内核性能优化8 内核性能优化8.1 内核融合或分裂8.2编译器选项8.3 Conformant vs. fast vs. vs. native math functions8.4循环展开8.5 避免分支8.6 处理图像边界8.7 32位与64位GPU内存访问8.8 避免使用size_t8.9 通用内存地址空间8.10 其它8 内核性能优化本节介绍有关内核优化的技巧。8.1 内核融合或分裂一个复杂的应用程序可能包含许多阶段。对于OpenCL的移植和优化,人们可能会问应该开发多少个内核。这很原创 2021-05-20 09:56:25 · 2656 阅读 · 0 评论 -
OpenCL内存性能优化 (3)
OpenCL内存性能优化 (3)7.4零拷贝7.4.1使用map代替copy7.4.2 避免对非OpenCL分配的对象进行内存复制7.4.2.1 ION内存扩展7.4.2.2 QTI Android原生缓冲区(ANB)扩展7.4.2.3 使用标准EGL扩展7.5 提高缓存利用率7.6 CPU缓存操作7.7 SVM的使用7.8 减少功耗耗的最佳操作7.4零拷贝Adreno OpenCL提供了一些机制来避免在主机端可能发生的昂贵的内存复制操作。根据内存对象的创建方式,有几种不同的选项可以避免过度复制。7.原创 2021-05-20 09:54:58 · 2938 阅读 · 0 评论 -
OpenCL内存性能优化 (1)
OpenCL内存性能优化 (1)7 OpenCL内存性能优化7.1.1 本地内存7.1.2 恒定内存7.1.3 专用内存7 OpenCL内存性能优化内存优化是最重要和有效的OpenCL性能技术。 大量应用程序是受内存限制的,而不是受计算限制的。 因此,掌握内存优化对于OpenCL优化至关重要。 在本章中,将回顾OpenCL内存模型,然后介绍最佳实践。7.1 Adreno GPU中的OpenCL内存OpenCL定义了四种类型的内存,即全局,本地,常量和私有内存,因此了解它们之间的区别至关重要。 图7-原创 2021-05-20 10:42:03 · 1783 阅读 · 1 评论 -
OpenCL内存性能优化 (2)
OpenCL内存性能优化 (2)7.1.4 全局内存7.1.4.1 缓冲区7.1.4.2 图片7.1.4.3 使用图像对象与缓冲区对象7.1.4.4 图像和缓冲区对象的使用7.1.4.5 全局内存与本地内存7.2 最佳内存加载/存储7.2.1合并的内存加载/存储7.2.2 矢量化加载/存储7.2.3 最佳数据类型7.2.4 16位浮点(半)与32位浮点7.3 原子功能7.1.4 全局内存OpenCL应用程序可以使用两种类型的全局内存对象,即缓冲区和映像,并且都使用片外系统RAM。 与缓冲区对象(它是存储原创 2021-05-20 09:48:25 · 1717 阅读 · 5 评论 -
OpenCL工作组大小性能优化
OpenCL工作组大小性能优化6 OpenCL工作组大小性能优化6.1 获得最大的工作组规模6.2 所需和首选的工作组大小6.3 影响最大工作组规模的因素6.4 无障碍的内核6.5 工作组大小调整6.5.1 避免使用默认工作组大小6.5.2 工作组规模较大,性能更好吗?6.5.3 固定与动态工作组大小6.5.4 一,二和三(1D / 2D / 3D)工作组6.6 有关工作组规模的其他主题6.6.1 全局工作规模和填充6.6.2 暴力搜索6.6.3 避免跨工作组的工作量不均6.6.4 工作组同步6 Open原创 2021-05-20 09:47:47 · 1810 阅读 · 0 评论 -
Snapdragon上的OpenCL介绍 (4)
Snapdragon上的OpenCL介绍 (4)5.1 性能可移植性5.2 优化的高级视图5.3 对OpenCL移植的初步评估5.4 移植CPU代码到OpanCL GPU5.5 GPU和CPU工作负载并行化5.6 瓶颈分析5.6.1 识别瓶颈5.6.2 解决瓶颈5.7 API级性能优化5.7.1合理安排API函数调用5.7.2使用事件驱动的管道5.7.3 内核加载和构建5.7.4使用顺序命令队列5 性能优化概述本章提供OpenCL应用程序优化的高级概述。更详细的讨论可以在接下来的几章中找到。注意:Op原创 2021-05-13 11:01:19 · 550 阅读 · 0 评论 -
Snapdragon上的OpenCL介绍 (3)
Snapdragon上的OpenCL介绍 (3)4.1 Android上的OpenCL应用程序开发4.2 调试工具4.3 Snapdragon Profiler4.4 性能分析4.1.1 CPU计时器4.4.2 GPU计时器4.4.3 GPU定时器和CPU定时器4.4.4 性能模式4.4.5 GPU频率控制4 Adreno OpenCL应用开发本章简要讨论了Adreno OpenCL应用程序开发的一些基本要求以及如何调试和配置应用程序。4.1 Android上的OpenCL应用程序开发目前,Adr原创 2021-05-13 11:00:52 · 1153 阅读 · 0 评论 -
Snapdragon上的OpenCL介绍 (2)
Snapdragon上的OpenCL介绍 (2)3.3 OpenCL上的Adreno A3x,A4x和A5x差异3.3.1 L2缓存3.3.2 本地内存3.4 图形和计算工作负载之间的上下文切换3.4.1 上下文切换3.4.2 限制GPU上的内核/工作组执行时间3.5 OpenCL标准相关的改进3.6 OpenCL扩展3.3 OpenCL上的Adreno A3x,A4x和A5x差异每个新系列的Adreno GPU都对OpenCL的功能和性能进行了许多改进。 本节讨论影响OpenCL性能的关键更改。3.原创 2021-05-13 09:56:36 · 514 阅读 · 1 评论 -
Snapdragon上的OpenCL介绍 (1)
Snapdragon上的OpenCL介绍 (1)3 Snapdragon上使用OpenCL3.1 在Snapdragon上使用OpenCL3.2 Adreno GPU架构3.2.1适用于OpenCL的Adreno高级架构3.2.2 Waves和fibers3.2.3 延迟隐藏3.2.4 工作组分配3 Snapdragon上使用OpenCLSnapdragon是当今Android操作系统和物联网(IOT)市场上功能最强大且使用最广泛的移动平台之一。 Snapdragon移动平台将一流的移动组件集成在单个芯原创 2021-05-13 09:56:15 · 1038 阅读 · 1 评论 -
OpenCL简介
OpenCL简介2 OpenCL简介2.1 OpenCL背景和概述2.2 移动端的OpenCL2.3 OpenCL标准2.3.1 OpenCL API函数2.3.2 OpenCL C语言2.3.3 OpenCL版本和配置文件2.4 OpenCL的可移植性和向后兼容性2.4.1 程序可移植性2.4.2 性能可移植性2.4.3 向后兼容2 OpenCL简介本章讨论了OpenCL标准的关键概念,并试图传达OpenCL在移动平台上进行应用程序开发的基本知识。2.1 OpenCL背景和概述OpenCL由Khr原创 2021-05-13 09:55:50 · 1671 阅读 · 0 评论 -
Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(2)
Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(2)1.3 不可变的纹理1.4 每个纹理对象的LoD夹具1.5 PCF用于深度纹理1.6 新的内部纹理格式1.3 不可变的纹理OpenGL ES 2.0核心规范认可的唯一纹理对象类型是可变纹理对象。 这意味着在执行过程中的任何时候都允许OpenGL ES应用程序完全重新定义纹理mipmap配置。 它不仅可以即时添加或删除mipmap,还可以更改内部格式或属性,例如任何纹理对象的任何mipmap的宽度或高度。 这种自由极大地减少了驱动程序实现的优化可能性,这原创 2021-03-25 09:49:29 · 505 阅读 · 0 评论 -
Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(1)
Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(1)1 OpenGL ES 3.0中的新功能1.1 二维阵列纹理1.2 三维纹理1 OpenGL ES 3.0中的新功能OpenGL ES 3.0于2012年8月问世,大大扩展了嵌入式应用程序开发人员可以使用的OpenGL ES功能集。 那时,许多更复杂的功能仅适用于使用OpenGL 3.x的桌面开发人员。举几个例子:采样器对象和顶点属性数组除数成为桌面OpenGL 3.3的核心功能无缝的多维数据集地图过滤和栅同步对象成为桌面OpenGL 3.2的原创 2021-03-25 09:48:54 · 532 阅读 · 0 评论 -
Adreno OpenGL ES 2.0 介绍(7)
Adreno OpenGL ES 2.0 介绍(7)着色器调试剖析OpenGL ES应用程序调试OpenGL ES应用程序(2)着色器调试可能会出现以下情况:渲染故障不是由不正确的OpenGL ES API使用引起的,而是由隐藏在构成绘画调用所用程序的着色器之一中某个地方的错误引起的。 以下是有关如何处理此类情况的一些技巧。首先确保为顶点着色器定义的所有输入属性都传递正确的值。 例如,如果照明无法正常工作,请首先验证用于计算的常规数据是否有效,例如,通过将未修改的常规数据传递给片段着色器进行检查,原创 2021-03-18 14:10:58 · 355 阅读 · 0 评论 -
Adreno OpenGL ES 2.0 介绍(6)
Adreno OpenGL ES 2.0 介绍(6)1 lighting演示中的GLSL实施1 lighting演示中的GLSL实施以下各节描述如何在GLSL着色器代码中使用lighting理论。Lighting示例应用程序可以在两种模式下运行。 每种模式都使用一对稍微不同的片段着色器和顶点着色器。Per-Vertex模式在顶点着色器中执行照明计算的位置–结果值在光栅化过程中由硬件进行插值,然后在片段着色器阶段直接保存到渲染目标。Per-Pixel模式将实际的光照计算移至片段着色器–顶点着色器阶原创 2021-03-18 14:10:26 · 505 阅读 · 0 评论 -
Adreno OpenGL ES 2.0 介绍(5)
Adreno OpenGL ES 2.0 介绍(5)1 实现Blinn-Phong lighting1.1 理论介绍1 实现Blinn-Phong lighting光传输的模拟是一个广泛的主题,在本开发人员指南中无法深入探讨;相反,它专注于Adreno SDK中Lighting示例所实现的用例,该示例进行了以下假设:应使用Blinn-Phong lighting模型。所有网格物体都应从一个方向照明。 换句话说,渲染模型必须假定光源位于很远的地方,以便所有光线都沿同一方向传播。鼓励您熟悉主题,以原创 2021-03-18 14:09:30 · 376 阅读 · 0 评论