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这个作者很懒,什么都没留下…
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Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(35)
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(35)原创 2022-08-31 18:26:22 · 252 阅读 · 0 评论 -
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(30)
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(30)原创 2022-08-25 11:34:55 · 256 阅读 · 0 评论 -
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(27)
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(27)原创 2022-08-18 10:58:34 · 236 阅读 · 0 评论 -
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(22)
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(22)原创 2022-08-11 11:13:08 · 287 阅读 · 0 评论 -
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(21)
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(21)原创 2022-08-11 10:44:40 · 227 阅读 · 0 评论 -
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(16)
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(16)原创 2022-08-04 10:49:08 · 484 阅读 · 0 评论 -
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(12)
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(12)原创 2022-07-28 11:28:28 · 257 阅读 · 0 评论 -
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(11)
Hexagon_V65_Programmers_Reference_Manual(11)原创 2022-07-28 11:14:21 · 281 阅读 · 0 评论 -
C Library User 手册(17)
C Library User 手册(17)10.13 signal.h10.13.1 raise10.13.2 sig_atomic_t10.13.3 SIGABRT10.13.4 SIGFPE10.13.5 SIGILL10.13.6 SIGINT10.13.7 signal10.13.8 SIGSEGV10.13.9 SIGTERM10.13.10 SIG_DFL10.13.11 SIG_ERR10.13.12 SIG_IGN10.14 stdarg.h10.14.1 va_arg10.14.2 va_原创 2022-03-10 11:17:06 · 1045 阅读 · 0 评论 -
Hexagon Binutils GNU 手册(8)
Hexagon Binutils GNU 手册(7)2.6 Directives(续2.6.40)2.6.41 .lcommon2.6.42 .list2.6.43 .loc2.6.44 .long2.6.45 .macro2.6.46 .noaltmacro2.6.47 .nolist2.6.48 .octa2.6.49 .org2.6.50 .p2align2.6 Directives(续2.6.40)2.6.41 .lcommon**.lcommon symbol, length [,alig原创 2022-01-13 11:03:16 · 527 阅读 · 0 评论 -
Yocto Project 快速构建 (一)
Yocto Project 快速构建1. 简短的开篇介绍2. 可用的Linux配置3. 构建主机包4. 使用git工具获取Poky5. 构建镜像1. 简短的开篇介绍写这篇文章的目的主要在于让我们能够明晰使用Yocto project构建一个典型镜像的过程.文中将会简单的介绍一下如何对指定的硬件进行一次构建配置.这里我们将使用Yocto project构建它的可移植发行系统Poky.建议最好使用运行最新Ubuntu Linux发行版的本机Linux系统.Yocto项目与WSLv1(Windows Sub原创 2021-01-28 10:44:49 · 834 阅读 · 0 评论 -
Yocto Project 快速构建 (二)
Yocto Project 快速构建1. 自定义特定硬件的构建2. 创建自己的通用layer1. 自定义特定硬件的构建到目前为止,目前所做的只是快速构建一个仅适合仿真的映像.本节将展示如何通过在Yocto Project开发环境中添加硬件层来针对特定硬件进行自定义构建.通常情况下,layers是包含相关说明和配置集的存储库,这些说明和配置告诉Yocto Project该做什么,它将相关元数据隔离到功能特定的layer中有助于模块化开发,并使重用layer元数据更加容易.按照约定,layer名称以字符原创 2021-01-28 10:44:15 · 513 阅读 · 0 评论 -
Yocto自定义SDK(二)
Yocto自定义SDK(二)1.5更改默认的SDK安装目录1.6提供其他可安装的可扩展SDK内容1.7最小化可扩展SDK安装程序的下载2 Customizing the Standard SDK2.1将单个软件包添加到标准SDK2.2将API文档添加到标准SDK1.5更改默认的SDK安装目录在为Extensible SDK构建安装程序时,SDK的默认安装目录基于populate_sdk_base类中的DISTRO和SDKEXTPATH变量,如下所示:SDKEXTPATH ??= "~/${@d.get原创 2021-01-21 10:25:22 · 1375 阅读 · 0 评论 -
Yocto自定义SDK(一)
Yocto自定义SDK(一)1.自定义可扩展SDK1.1配置可扩展SDK1.2调整可扩展SDK以适合构建主机的设置1.3更改可扩展SDK安装程序标题1.4安装后向可扩展SDK提供更新1.自定义可扩展SDK本文描述了可应用于可扩展SDK的自定义项。1.1配置可扩展SDK可扩展的SDK主要包括从其生产的OpenEmbedded构建系统的预配置副本。 因此,SDK的配置是使用该构建系统和下表中显示的过滤器得出的。 当存在这些过滤器时,OpenEmbedded构建系统将它们应用于local.conf和aut原创 2021-01-21 10:24:07 · 798 阅读 · 0 评论 -
Yocto 获取SDK(二)
Yocto 获取SDK(二)1. 提取根文件系统2. 已安装的标准SDK目录结构3. 已安装的可扩展SDK目录结构1. 提取根文件系统安装工具链后,对于某些用例,可能需要单独提取一个根文件系统:使用NFS引导映像。使用根文件系统用作目标sysroot。使用根文件系统作为目标sysroot来开发目标应用程序。请按照以下步骤提取根文件系统:找到并下载预构建根文件系统的Tarball映像文件: 需要找到并下载适用于目标系统的根文件系统映像文件。 这些文件被保存“machine”目录中Inde原创 2021-01-14 10:14:00 · 497 阅读 · 0 评论 -
Yocto 获取SDK(一)
Yocto 获取SDK(一)1. 查找预构建的SDK安装程序2. 构建一个SDK安装程序1. 查找预构建的SDK安装程序可以通过查找和运行Yocto Project附带的SDK安装脚本来使用现有的预构建的工具链。使用此方法,可以选择并下载特定体系结构的SDK安装程序,然后运行脚本以手动安装工具链。以下这些步骤用于查找和手动安装工具链:跳转到安装程序目录打开用于构建主机的文件夹:打开与构建主机匹配的文件夹(即,对于32位计算机,为i686;对于64位计算机,为x86_64)查找并安装SDK安装程原创 2021-01-14 10:13:05 · 990 阅读 · 0 评论 -
yocto使用SDK Toolchain (2)
yocoto使用SDKToolchain 21.2 Makefile-Based 项目1.2 Makefile-Based 项目简单Makefile-based的项目使用运行cross-toolchain环境设置脚本时建立的cross-toolchain环境变量并与之交互。 环境变量受一般make 规则的约束。本节介绍了一个简单的Makefile开发流程,并提供了一个示例,让您了解如何在开发过程中使用cross-toolchain环境变量和Makefile变量。本节的重点是解释以下三种有关变量表现原创 2021-01-07 10:07:33 · 688 阅读 · 0 评论 -
yocto使用SDK Toolchain (1)
yocoto使用SDKToolchain 11 直接使用SDK Toolchain1.1 Autotools-Based 项目1 直接使用SDK Toolchain您可以将SDK Toolchain直接用于基于Makefile和基于Autotools的项目。1.1 Autotools-Based 项目一旦安装了合适的The Cross-Development Toolchain,就可以使用GNU Autotools-based的工作流(OpenEmbedded Build System之外)来开发项原创 2021-01-07 10:07:05 · 849 阅读 · 0 评论 -
yocto 定制可扩展SDK
定制可扩展SDK1.安装其他项目到可扩展SDK2.将更新应用到已安装的可拓展SDK3.创建具有其他组件的衍生SDK1.安装其他项目到可扩展SDK原生的可扩展SDK通常仅带有少量工具和库。最小的SDK开始时几乎是空的,并且是按需填充的。有时,你必须将额外的项目明确地安装到SDK中。如果需要这些额外的项目,则可以先使用devtool search命令搜索这些项目。 例如,假设需要链接到libGL,但不确定哪个配方提供libGL。可以使用以下命令来查找:$ devtool search libGL mesa原创 2020-12-30 19:38:25 · 536 阅读 · 0 评论 -
yocto recipe构建流程介绍
recipe构建流程介绍1.recipe构建过程简介2.查找日志和工作文件3.设置配置参数4.recipes间共享文件5.打包1.recipe构建过程简介在使用devtool build命令构建recipe时,典型的构建过程如下:获取源代码解压缩源代码配置源代码编译源代码安装构建输出打包已安装的输出对于工作空间中的recipes,在源码树中已经禁用了获取和解压缩过程,因为这两个过程是完备且可持续使用的,一般而言不需要进行修改。 这些构建步骤中的每一个都被定义为一个函数(任务),通常带有原创 2020-12-30 19:37:57 · 2597 阅读 · 1 评论 -
devtool使用介绍(4)
devtool使用介绍42.5 A devtool add2.5.1名称和版本2.5.2依赖性检测和映射2.5.3 License检测2.5.4添加Makefile-Only文件2.5.5添加本机工具2.5.6添加Node.js模块2.5 A devtool adddevtool add命令会根据命令提供的源树自动创建recipe。当前,该命令支持以下功能:Autotools (autoconf和automake)CMakeSconsqmakePlain MakefileOut-of-原创 2020-12-30 19:36:53 · 1593 阅读 · 0 评论 -
devtool使用介绍(3)
devtool使用介绍32.4.3 使用devtool upgrade2.4.3 使用devtool upgradedevtool upgrade命令将一个存在的recipe升级到上游发现的最新版本。 在软件的整个生命周期中,recipe均由其上游publishers不断进行版本升级。 您可以使用devtool upgrade 工作流程来确保用于构建的recipe与上游的recipe是最新的。注意有几种方法可以升级recipe - devtool upgrade恰好是其中一种。 您可以在《Yocto原创 2020-12-30 19:35:58 · 1945 阅读 · 0 评论 -
devtool使用介绍(2)
devtool使用介绍22.4.2 使用devtool Modify修改现有组件的来源2.4.2 使用devtool Modify修改现有组件的来源devtool Modify命令为使用已有代码的现有代码作准备,该代码已具有用于构建软件的本地recipe。 该命令足够灵活,可让你从上游源提取代码,指定现有recipe,并跟踪并收集与该代码关联的其他开发人员的任何补丁文件。根据你的特定方案,与devtool一起使用的参数和选项会修改为不同的组合。 下图显示了devtool Modify命令的常见开发流程原创 2020-12-23 09:44:47 · 3202 阅读 · 1 评论 -
devtool使用介绍(1)
devtool使用介绍1SDK中devtool的工作流程2.4.1 使用 devtool add添加应用程序SDK中devtool的工作流程可扩展SDK的核心要件是一个命令行工具,称为devtool。该工具提供了许多功能,可以帮助你在可扩展的SDK中构建,测试和打包软件,以及通过OpenEmbedded构建系统定制化构建该工具到镜像中。注意devtool的用途不限于可扩展的SDK。可以使用devtool帮助你轻松开发必须输出构建的任何项目 使用构建系统构建的图像的一部分。该devtool命令行也原创 2020-12-23 09:39:12 · 6229 阅读 · 0 评论 -
yocto Extensible SDK介绍
yocto Standard SDK介绍使用yocto Extensible SDK1.1 为什么使用yocto Extensible SDK及其包含了什么1.2 Installing the Extensible SDK1.3 运行SDK环境安装脚本使用yocto Extensible SDK本章介绍可扩展的SDK以及如何安装它。 信息涵盖了SDK的各个部分,可扩展的SDK使您可以轻松地向镜像添加新的应用程序和库,修改现有组件的源,测试目标硬件上的更改以及简化与OpenEmbedded Build S原创 2020-12-17 09:46:37 · 694 阅读 · 0 评论 -
yocto Standard SDK介绍
yocto Standard SDK介绍1 使用yocto Standard SDK1.1 为什么使用yocto标准SDK及其包含了什么?1.2 安装yocto Standard SDK$ ./Downloads/poky-glibc-x86_64-core-image-sato-i586-toolchain-3.2.shPoky (Yocto Project Reference Distro) SDK installer version 3.21 使用yocto Standard SDK本章介绍yo原创 2020-12-17 09:38:22 · 584 阅读 · 0 评论 -
yocto SDK 介绍(二)
yocto SDK 介绍(二)1.2 SDK模型介绍1.2 SDK模型介绍从根本上讲,SDK融合开发过程如下:任何机器安装该sdk后,能够用于开发应用,镜像包以及内核。SDK甚至能够被QA Engineer或者Release Engineer使用。该SDK的基本构想是已经安装了SDK的机器不必和安装了Yocto Project的机器相关联。开发人员能够在他们的机器上独立的编译和测试一个对象,当对象已经准备好集成到镜像中时,我们能够便捷的使它在安装了Yocto Project的机器上可用。对象一次可用原创 2020-12-09 14:39:54 · 966 阅读 · 0 评论 -
Yocto SDK 介绍(一)
Yocto SDK 介绍(一)1.1 eSDK概述1.2 SDK包含内容1.1 eSDK概述该文档主要用于介绍Yocto Project应用开发和拓展软件开发包,提供如何使用Yocto Project拓展包和标准包开发应用和镜像包的相关信息。所有的SDKs都包含如下内容:交叉编译工具链(Cross-Development Toolchain):工具链包含编译器(complier),调试器(debugger),还有一些杂项工具;库文件,头文件,符号标签:这些东西都在镜像中指定。环境设置脚本:原创 2020-12-09 14:39:08 · 2226 阅读 · 0 评论 -
如何编译Adreno GPU SDK提供的例程
大家好,今天小白给大家简单介绍下,Adreno GPUSDK中developement/Samples里面提供的示例的编译方法,欢迎一起学习交流。一、什么是Adreno GPUSDK?使用QualcommAdreno SDK,您可以充分利用Adreno GPU提供的图形和计算能力。定制的Adreno GPU集成在Qualcomm Technologies,Inc。的Qualcomm ...原创 2019-03-27 20:29:59 · 1238 阅读 · 0 评论 -
Unity打包发布apk流程
大家好,今天小白给大家简单介绍下,如何使用Unity编译Android apk,欢迎一起讨论学习。一、编译环境搭建要编译Android apk,首先需要配置编译环境。1、JAVA JDK环境配置安装过程可以参考如下链接处:(包括下载、安装、设置环境变量、测试安装成功与否等过程,鉴于说明比较详细,再次就不在进行赘述了。)点击此处学习安装JDK流程2、SDK环境配置可以在此...原创 2019-04-10 10:44:00 · 3057 阅读 · 0 评论