Android VelocityTracker 滑动速度追踪

前言

应用开发过程中,会有类似这样的需求,检测手指滑动距离或在某一个方向的滑动速度,当滑动距离或在某一个方向的滑动速度达到临界值时,将 View 消失或进行其他的业务逻辑处理。

滑动距离通过记录 down 事件的坐标,然后将当前事件(move 或 up)的坐标 和 down 时的坐标比较,即可得到滑动距离。而在某一个方向的速度追踪,需要借助 android.view.VelocityTracker 这个 Helper 类来实现。

获取滑动速度步骤

  1. 获取 VelocityTracker 对象
  2. 将 MotionEvent 事件加入 VelocityTracker 对象
  3. 计算
  4. 获取 X 或 Y 方向的速度
  5. 回收 VelocityTracker 对象

获取 VelocityTracker 对象

通过 VelocityTracker.obtain() 方法可以拿到 VelocityTracker 类的对象,

mTracker = VelocityTracker.obtain();

将 MotionEvent 事件加入 VelocityTracker 对象

View#dispatchTouchEvent()View#onTouchEvent 方法中,将 MotionEvent 事件加入 VelocityTracker 对象,

mTracker.addMovement(ev);

计算

在前面的步骤中,只是将事件加入到了 VelocityTracker 中,并没有实时的计算速度,拿速度前需要调用 computeCurrentVelocity() 方法计算当前滑动速度,

mTracker.computeCurrentVelocity(1000);

上面代码中的 1000,表示计算单元为 1000 ms,即获取的速度是 1000 ms 内移动的像素个数。
若传入 1,获取的速度就是 1 ms 内移动的像素个数。

获取 X 或 Y 方向的速度

计算完成后,即可通过 getXVelocity()getYVelocity() 方法分别获取 X 轴和 Y 轴方向的速度,

float xVelocity = mTracker.getXVelocity();
float yVelocity = mTracker.getYVelocity();

一般会在收到 MotionEvent.ACTION_UP 或 MotionEvent.ACTION_CANCEL 事件后,开始计算并获取滑动速度。当然,也可以在收到 MotionEvent.ACTION_MOVE 事件时去计算。

回收 VelocityTracker 对象

当视图从窗口 detached 时,需要回收 VelocityTracker 对象,一般在 View.onDetachedFromWindow() 方法中调用,

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
    if (mTracker != null) {
        mTracker.recycle();
    }
    super.onDetachedFromWindow();
}

查看 VelocityTracker 源码, 发现在 VelocityTracker 类中有一个对象池 SynchronizedPool<VelocityTracker>,调用不带参数的 obtain() 方法,会先从对象池拿,对象池没有时再创建,

static public VelocityTracker obtain() {
    VelocityTracker instance = sPool.acquire();
    return (instance != null) ? instance : new VelocityTracker(null);
}

而 recycle() 方法的内部实现,若 VelocityTracker 对象是根据不带参数的 obtain() 方法获取,那这个对象将被重置状态,并加入到对象池中供下次使用,

public void recycle() {
    if (mStrategy == null) {
        clear();
        sPool.release(this);
    }
}

总结

VelocityTracker 主要是一个用来速度追踪的帮助类,可以方便的将得到当前的滑动速度。但使用的时候需要注意,获取速度前需要进行计算。在使用完成后需要主动调用回收方法。

从 VelocityTracker 的源码分析,其内部维护了一个对象池来复用之前创建的对象,这从另一方面说明 VelocityTracker 对象的创建可能是比较耗费资源的。

另外,VelocityTracker 的真正逻辑实现都是一些 native 方法,在 VelocityTracker.h 和 VelocityTracker.cpp 中实现,这里不再进行拓展。

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