MFC中的ListCtrl控件中每个单元格宽度自适应

在ListCtrl控件中,让表格中的每个单元格宽度自适应。

void CSecond::AdjustColumnWidth()
{
	SetRedraw(FALSE);
	//m_listCtrl为我自己定义的ListCtrl控件关联的变量名
	int nColumnCount = m_listCtrl.GetHeaderCtrl()->GetItemCount();//获取列数
	for (int i = 0; i < nColumnCount; i++)
	{
		m_listCtrl.SetColumnWidth(i, LVSCW_AUTOSIZE);
		int nColumnWidth = m_listCtrl.GetColumnWidth(i);
		m_listCtrl.SetColumnWidth(i, LVSCW_AUTOSIZE_USEHEADER);
		int nHeaderWidth = m_listCtrl.GetColumnWidth(i);

        //最后显示该列中宽度值最大的宽度
		m_listCtrl.SetColumnWidth(i, max(nColumnWidth, nHeaderWidth));
	}
	SetRedraw(TRUE);
}
MFCLISTCTRL控件默认不支持自动换行,但可以通过以下步骤实现: 1. 在LISTCTRL控件的父窗口添加一个CStatic控件,作为LISTCTRL控件的背景; 2. 在LISTCTRL控件的父窗口重载WM_PAINT消息处理函数,在其遍历LISTCTRL所有单元格,将单元格的文本进行绘制,并根据需要进行自动换行; 3. 在LISTCTRL控件的各个单元格的编辑和修改事件,更新CStatic控件的相应文本。 具体实现代码可以参考以下示例: ``` // 声明CMyListCtrl类,继承自CListCtrl class CMyListCtrl : public CListCtrl { public: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // 在父窗口类添加CStatic控件和CMyListCtrl控件,并在WM_PAINT消息调用CMyListCtrl的OnPaint函数 void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rect; m_list.GetClientRect(rect); // 创建背景静态控件 if (!m_static.GetSafeHwnd()) { m_static.Create(_T(""), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_LEFT, rect, this, 0); } // 遍历所有行和列,将文本绘制到静态控件 CString strText; CRect cellRect, textRect; int nRow = GetItemCount(); int nCol = GetHeaderCtrl()->GetItemCount(); for (int i = 0; i < nRow; i++) { for (int j = 0; j < nCol; j++) { strText = GetItemText(i, j); // 获取单元格的矩形区域 GetSubItemRect(i, j, LVIR_LABEL, cellRect); textRect = cellRect; // 根据文本长度和单元格宽度计算需要的行数 int nLines = 1; CSize sizeText = dc.GetTextExtent(strText); if (sizeText.cx > cellRect.Width()) { nLines = (sizeText.cx + cellRect.Width() - 1) / cellRect.Width(); textRect.bottom += (nLines - 1) * dc.GetTextExtent(_T("A")).cy; } // 绘制文本 dc.DrawText(strText, textRect, DT_LEFT | DT_TOP | DT_WORDBREAK); } } } // 在单元格的编辑和修改事件,更新静态控件的文本 void CMyDialog::OnEndLabelEdit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pDispInfo = reinterpret_cast<LV_DISPINFO*>(pNMHDR); LV_ITEM* pItem = &(pDispInfo->item); CString strText = pItem->pszText; m_static.SetWindowText(strText); *pResult = 0; } ```
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