Qt中视图 场景 图元坐标的转换

场景坐标

场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是X轴正方向向右,Y轴正方向向下。
QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如下图所示。
在这里插入图片描述

视图坐标

视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。QGraphicsView视图的左上角是(0,0),X轴正方向向右,Y轴正方向向下。所有鼠标事件最开始都是使用视图坐标。
QGraphicsView类继承自QWidget类,因此它与其他的额QWidget类一样,以窗口的左上角作为自己坐标系的原点,如下图所示。

在这里插入图片描述

图元坐标

图元使用自己的本地坐标,这个坐标系通常以图元中心为原点,这也是所有变换的原点。图元坐标方向是X轴正方向向右,Y轴正方向向下。创建图元后,只需要注意图元坐标即可,QGraphicsScene和QGraphicsView会完成所有的变换。
QGraphicItem类的坐标系,若在调用QGraphicsItem类的paint()函数重绘图元时,则以此坐标系为基准,如下图所示。
在这里插入图片描述

转换

根据需要,Qt提供了这三个坐标系之间的相互转换函数,以及图元与图元之间的转换函数,若需从QGraphicsItem坐标系中的某一点坐标转换到场景中的坐标,则可调用QGraphicsItem的mapToScene()函数进行映射。而QGraphicsItem的mapToParent()函数则可将QGraphicsItem坐标系的某点坐标映射到它的上一级坐标系中,有可能是场景坐标,也有可能是另一个QGraphicsItem坐标。
Graphic View框架提供了多种坐标变换函数,见下表。

映射函数转换类型
QGraphicView::mapToScene()视图到场景
QGraphicView::mapFromScene()场景到视图
QGraphicsItem::mapFromScene()场景到图元
QGraphicsItem::mapToScene()图元到场景
QGraphicsItem::mapToParent()子图元到父图元
QGraphicsItem::mapFromParent()父图元到子图元
QGraphicsItem::mapToItem()本图元到其他图元
QGraphicsItem::mapFromItem()其他图元到本图元

此外还有获取鼠标在屏幕中的坐标:mapFromGlobal();

本资源为Qt绘图基础,世界坐标转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值