问题:c语言中全局变量共用同一个全局作用域,这样可能会导致命名冲突
解决:c++使用命名空间概念,将全局作用域划分成一个个分立的域,这样就解决全局变量命名冲突问题
命名空间
空间命名方法:
namespace xxx { int i; } //分配一个命名空间xxx,内部有i变量
使用方法:
方法1
using namespace xxx; //使用xxx命名空间下的所有内容
方法2
using xxx::i; //仅使用xxx空间下的i变量
举例:
namespace First
{
int i = 0;//同名变量,但是处于不同的命名空间中
}
namespace Second
{
int i = 1;//同名变量,但是处于不同的命名空间中
namespace Third
{
struct HI
{
int x,y;
}
}
}
int main()
{
using namespace First;//默认使用First命名空间
using Second::Third::HI; //当使用到HI变量时,默认使用Second下的Third下的HI结构体
i = 1; //由于main中第一行代码,所以i变量直接调用该空间的i变量
Second::i = 2; //调用Second空间下的i变量
HI halo = {1,2};//由于main中第二行代码,所以直接调用Third下的HI结构体
}