9.结构型-外观模式

1.基本介绍
a.外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
b.外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
c.外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
d.外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
在这里插入图片描述
2.原理图
在这里插入图片描述
a.外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
b.调用者(Client): 外观接口的调用者
c.子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

package com.zjc.designmode.appearance;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description :创建一个接口
*/
public interface Shape {
    void draw();
}
package com.zjc.designmode.appearance;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description :创建实现接口的实体类
*/
public class Square implements Shape {


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}
package com.zjc.designmode.appearance;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description :创建实现接口的实体类
*/
public class Circle implements Shape {


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
}
package com.zjc.designmode.appearance;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description : 创建实现接口的实体类。
*/
public class Rectangle implements Shape {


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}
package com.zjc.designmode.appearance;




/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description :创建一个外观类。
*/
public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;




    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }




    public void drawCircle(){
        circle.draw();
    }
    public void drawRectangle(){
        rectangle.draw();
    }
    public void drawSquare(){
        square.draw();
    }
}
package com.zjc.designmode.appearance;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description :
*/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}

3.MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式

4.外观模式注意事项
a.外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
b.外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
c.通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
d.当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
e.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
f.不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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