20.行为型-状态模式

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。该模式将状态相关的操作封装到具体状态类中,环境类根据当前状态调用相应行为,提高代码可读性和可维护性,符合开闭原则。但可能会导致大量状态类的产生。此模式适用于对象有多种状态并随着状态变化改变行为的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.基本介绍
1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

2.原理类图
在这里插入图片描述

1)Context 类为环境角色, 用于维护 State 实例,这个实例定义当前状态
2)State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与 Context 的一个特点接口相关行为
3)ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与 Context 的一个状态相关行为

package com.zjc.designmode.state;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description :环境角色,  用于维护 State 实例,这个实例定义当前状态
*/
public class Context {
    private State state;


    public Context(){
        state = null;
    }


    public void setState(State state){
        this.state = state;
    }


    public State getState(){
        return state;
    }
}
package com.zjc.designmode.state;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description :抽象状态角色,定义一个接口封装与 Context  的一个特点接口相关行为
*/
public interface State {
    public void doAction(Context context);
}
package com.zjc.designmode.state;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description :具体的状态角色
*/
public class StartState implements State {


    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in start state");
        context.setState(this);
    }


    @Override
    public String toString(){
        return "Start State";
    }
}
package com.zjc.designmode.state;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description :具体的状态角色
*/
public class StopState implements State {


    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in stop state");
        context.setState(this);
    }


    @Override
    public String toString(){
        return "Stop State";
    }
}
package com.zjc.designmode.state;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description :
*/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();


        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);


        System.out.println(context.getState().toString());


        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);


        System.out.println(context.getState().toString());
    }
}

3.状态模式的注意事项和细节
1)代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
2)方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多 if-else 语句,而且容易出错
3)符合“开闭原则”。容易增删状态
4)会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
5)应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候, 可以考虑使用状态模式

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