在Idea一个窗口打开多个项目

首先要知道idea和eclipse中的“项目”概念不同。Idea的项目等同于eclipse中的workspace。Idea的module等同于eclipse中的project。所以我们要实现在一个项目倒入多个module。

①   点击创建新项目


②   创建空项目,并修改项目的路径(相当于创建了一个空文件夹)


③   从git服务器下载项目(当然,如果本地有,也可以不用再下。)


④   点击否。(我们等所有项目都下载完了之后,自己手动导入)


⑤   点击File-New-Module from Exist Source。依次把下载的项目当做module,按maven或eclipse导入即可。



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KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP) 的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。 整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。 也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现, 那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。 技术特性 TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而KCP 是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费 的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大 的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略 达到提高流速的结果: RTO翻倍vs不翻倍: TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速   模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。 选择性重传 vs 全部重传: TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正   丢失的数据包。 快速重传: 发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,   KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用   等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。 延迟ACK vs 非延迟ACK: TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大   RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。 UNA vs ACK UNA: ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到   ),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而   KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。 非退让流控: KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收   端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小   数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平   性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。 基本使用 创建 KCP对象: // 初始化 kcp对象,conv为一个表示会话编号的整数,和tcp的 conv一样,通信双 // 方需保证 conv相同,相互的数据包才能够被认可,user是一个给回调函数的指针 ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user); 设置回调函数: // KCP的下层协议输出函数,KCP需要发送数据时会调用它 // buf/len 表示缓存和长度 // user指针为 kcp对象创建时传入的值,用于区别多个 KCP对象 int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user) {  .... } // 设置回调函数 kcp->output = udp_output; 循环调用 update: // 以一定频率调用 ikcp_update来更新 kcp状态,并且传入当前时钟(毫秒单位) // 如 10ms调用一次,或用 ikcp_check确定下次调用 update的时间不必每次调用 ikcp_update(kcp, millisec); 输入一个下层数据包: // 收到一个下层数据包(比如UDP包)时需要调用: ikcp_input(kcp, received_udp_packet, received_udp_size); 处理了下层协议的输出/输入后 KCP协议就可以正常工作了,使用 ikcp_send 来向 远端发送数据。而另一端使用 ikcp_recv(kcp, ptr, size)来接收数据。 协议配置 协议默认模式是一个标准的
【资源介绍】 基于Java实现带图形用户界面的基于数据加密算法的即时聊天系统源码+项目说明+sql数据库.zip 本项目基于 Java 的 Swing 包实现了一个带图形用户界面的基于数据加密算法的即时聊天系统。实现了用户登录及验证、在线聊天、好友管理、文件传输、聊天记录管理和数据传输加密等功能。 编程语言:Java; JDK 版本:1.8.0; 开发工具:IntelliJ IDEA(版本:2020.2.1); 数据库:MySQL(版本:8.0.19 for Win64 on x86_64); 服务器:阿里云服务器(版本:Windows Server 2019 数据中心版 64 位中文版) 程序架构:C/S 架构; 先运行 `LiveChat/Server.java` 文件,然后运行 `LiveChat/Client.java` 文件(支持多开)即可。 1. 用户登录: 用户在登录界面输入用户 ID 和密码点击登录,后台系统接收到数据后进行用户身份验证,若验证通过则进入系统主界面;若没有通过用户身份验证则显示错误。 2. 登录验证: 用户点击登录按钮后,后台系统接收到用户输入的信息后,在数据库的用户信息表进行查询,若验证成功则成功进入系统主界面;若验证失败则返回对应的错误信息。 3. 聊天功能: 在好友列表中选择一名好友后,打开与其聊天界面,若该好友在线,则可以向其发起即时聊天,对方收到消息后也会弹出聊天窗口。 4. 文件传输: 在与好友聊天时,可以进行文件/图片的发送,对方接收到文件后可以保存在聊天记录文件夹中。 5. 好友管理: 用户可以在好友列表中进行添加或删除好友,添加好友时会向对方发送申请,对方收到通知并通过申请后方能成为好友,好友列表的信息会存储在数据库中,在好友关系解除后该数据也会清除。 6. 在线、离线状态显示: 后台服务器动态地请求用户的所有好友的在线状态,并实时返回信息,以实现显示所有好友当前是否在线,达到较好的鲁棒性。 7. 聊天记录管理: 后台服务器将用户与好友的聊天记录以文件的形式存储于本地,用户无需配置数据库即可在本地导入聊天记录,以便聊天记录的查询。 8. 数据传输加密: 计算机网络安全最为重要的内容是为用户提供安全可靠的保密通信,其中最常用的手段是密码机制。在该系统中所采用的加密算法是 RSA 加密算法和 MD5 加密算法。其中用户的密码使用 MD5 加密后存储于数据库,用户与用户间的聊天记录信息使用 RSA 加密算法后形成密文在后台服务器进行传输,好友经过共享密钥进行解密后才能得到明文,基于以上的加密操作来防止中间攻击导致的数据泄露, 【备注】 该项目是个人毕设/课设/大作业项目,代码都经过严格调试测试,功能ok才上传,可快速上手运行!欢迎下载使用,若遇到问题请及时私信沟通,帮助解决。 该资源主要针对计算机、通信、人工智能、自动化等相关专业的学生、老师或从业者下载使用,可直接作为期末课程设计、课程大作业、毕业设计等。 项目整体具有较高的学习借鉴价值!基础还可以,动手能力强的也可做二次开发,以实现不同的功能。 欢迎下载使用,也欢迎交流学习!

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