UE4行为树与黑板的简单操作详解

文章转载自:https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/50272365
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行为树完成的功能:指定一个TargetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务

(下图极其重要)

 

创建AI和行为树中需要用到的蓝图类

 

在Blackboard中创建共享数据key

 

编辑AIController,指定Blackboard和BehaviorTree

 

在Character中制定使用的AIController

 

寻路忽略:actor所在的地形中,设置寻路忽略,半径和高度为character capsule高度和半径


在行为树中添加决策节点,加个Selector后在里面指定BT_Service


 

编辑决策节点,这里没做任何决策

 

在行为树中添加行为先决条件

 

编辑先决条件

 


在行为树中添加行为节点

 

编辑行为节点

 

复制目标:一定范围内每帧搜索目标

只需要在BT_Service中国写逻辑



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UE4(Unreal Engine 4)是一款功能强大的游戏开发引擎,其中包括了行为树编辑器,可以帮助开发者快速、灵活地创建和编辑游戏角色的行为。 UE4行为树编辑器是一个可视化的工具,可以让开发者通过拖拽、连接和调整节点来构建角色的行为逻辑。行为树是一种树形结构,由各种节点组成,每个节点代表一个行为或条件。开发者可以在编辑器中创建不同类型的节点,例如选择节点、序列节点、并行节点等,来表达角色的行为流程。节点之间可以通过连接线进行连接,形成一个完整的行为树。 在行为树编辑器中,开发者可以自定义节点的行为和参数。例如,可以为节点添加自定义的脚本或代码,来实现更复杂的行为逻辑。同时,还可以设置节点的优先级、执行顺序和条件,以及在不同情况下的跳转路径,来控制角色的行为流程。 行为树编辑器还提供了一些常用的节点模板,例如移动、攻击、闲置等,开发者可以直接使用这些模板节点,然后根据自己的需求进行参数和行为的调整。此外,行为树编辑器还支持多个角色之间的共享行为,可以实现多个角色共用同一套行为逻辑。 总之,UE4的自定义行为树编辑器为开发者提供了一个强大的工具,可以快速构建和编辑游戏角色的行为逻辑。无论是简单的行为还是复杂的逻辑,都可以借助行为树编辑器来实现。

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