Java多线程有哪几种实现方式?Java中的类如何保证线程安全?请说明ThreadLocal的用法和适用场景

Java多线程有三种实现方式:

(1)继承Thread类,重写run函数;

(2)实现Runnable接口,重写run函数,开启线程:Thread t=new Thread(对象)//创建线程对象

(3)实现CallAble接口,重写call函数,Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务

Callable和Runnable有几点不同:

(1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run();

(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的

(3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的

(4)运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。他提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可以获取任务的执行结果

java的同步机制,一般有

(1)synchronized;

(2)Object方法中的wait,notify

(3)ThreadLocal机制来实现

其中synchronized有两种用法:1、对类的方法进行修饰;2、synchronized(对象)的方法进行修饰

在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。

这时候变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。

ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保持对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式。

归纳为两点:

1、每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象

2、将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦

当然ThreadLocal并不能替代同步机制,两者面向的问题领域。同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是为了多个线程之间进行通讯的有效方式;而ThreadLocal是隔离多个线程的数据共享,从根本上就不在多个线程之间共享资源(变量),这样当然不需要对多个线程进行同步了。所以,如果需要进行多个线程之间进行通讯,则使用同步机制;如果需要隔离多个线程之间的共享冲突,可以使用ThreadLocal,这样将极大的简化你的程序,是程序更加易读、简洁

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