Java设计模式之工厂方法

Java设计模式之工厂方法

什么是工厂方法?

父类决定实例的生成方式, 但并不决定所要生成的具体的类, 具体的处理全部交给子类负责

使用工厂方法有什么好处?

不用 new关键字来生成实例,而是调用生成实例的专用方法来生成实例,这样就可以防止父类与其他具体类耦合

相关类

Product 抽象产品
Factory 抽象工厂
IDProduct 产品
IDFactory 工厂

代码

Factory

public abstract class Factory {
	public final Product create(String owner) {
		Product p = createProduct(owner);
		resistProduct(p);
		return p;
	}
	protected abstract Product createProduct(String owner);
	protected abstract void resistProduct(Product p);
}

IDFactory

public class IDFactory extends Factory{
	
	private List owners = new ArrayList<>();	
	
	@Override
	protected Product createProduct(String owner) {
		return new IDProduct(owner);
	}

	@Override
	protected void resistProduct(Product p) {
		owners.add(((IDProduct)p).getOwner());
	}

	public List getOwners() {
		return owners;
	}
	
	
}

Product

public abstract class Product {
	public abstract void use();
}

IDProduct

public class IDProduct extends Product{
	private String owner;
	public IDProduct(String owner) {
		super();
		this.owner = owner;
		System.out.println("制作"+owner+"的卡");
	}
	@Override
	public void use() {
		System.out.println("使用"+owner+"的卡");
	}
	public String getOwner() {
		return owner;
	}
	public void setOwner(String owner) {
		this.owner = owner;
	}
}

TestCase

public class TestCase {
	public static void main(String[] args) {
		Factory f = new IDFactory();
		Product p1 = f.create("p1");
		Product p2 = f.create("p2");
		p1.use();
		p2.use();
		System.out.println(((IDFactory)f).getOwners());
	}
}
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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