在https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases中下载对应的protoc binary文件,可以加入环境变量也可放入protobuf文件夹便于调用
如果使用JetBrain的ide,推荐安装protobuf的相关插件,包括用于写proto的插件,以及GenProtobuf插件,用于直接从.proto生成相应语言的文件(使用方法查看插件文档,通常在Tools菜单栏中可以找到)。GenProtobuf需要设置protoc的binary的路径,以及生成的语言类型
python端和C#端grpc生成
按照github和grpc文档的操作,安装python和C#的protobuf和grpc支持,注意安装需要protoc二进制文件支持,安装时pip可能报错,但是是生成的pb文件有问题,所以不影响
gRPC使用参考https://grpc.io/docs/quickstart/python/和https://grpc.io/docs/quickstart/csharp/,注意,gRPC使用grpc_tools根据.proto文件生成的python或者其他语言的代码,是和protoc不同的,所以要使用gRPC就不用protoc!
2.1 Python可以直接用python -m的命令生成,但是C#官方推荐的是Visual Studio的插件,对于使用Rider的ide无效,可以在visual studio中新建一个项目,然后在项目解决方案管理器中右键点击Nuget管理,搜索Grpc.Tools安装,安装完成之后,打开项目目录,在source/packages/Grpc.ToolsXXX/tools中找到grpc_csharp

本文档介绍了如何在Python和Unity3d之间建立gRPC通信。首先,你需要下载protoc二进制文件并配置环境。在Python端,使用`python -m`命令生成gRPC代码;在C#端,通过Visual Studio的Nuget包管理器安装Grpc.Tools,并将生成脚本放在项目中。在Unity中,导入实验性的gRPC包,确保项目设置为.NET 4.5,并遵循C#教程编写代码,注意在Server启动脚本中继承MonoBehavior。
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