![af617b479d62cbdffe905c07b9a91611.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/89fb7ff12efaddc932ba02dc0556e4b8.jpeg)
前几天学了Collecion集合,今天学习它对应的工具类Collections。
什么叫工具类?
工具类它是一种特殊的类,它的成员变量和成员方法,基本都是静态的,使用起来特别方便,直接用类名就可以调用,不用创建对象。
- 数组有一个对应工具类Arrays。
- Object有一个对应的工具类Objects。
- 集合Collection也有一个对应的工具类Collections。
后面加一个s也就成了对应的工具类,非常好记。
在学习之前,需要先了解下什么叫可变参数。
一、可变参数
字面意思理解就是可以变化的参数,再准确一点,可变的是参数的个数。
不要看这好像是个新的概念,其实很简单,我们基本天天都能见到。
![fbbd1a344a3704ae5375d2c1d19c5941.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3aff4878dc48a35afda54bd1571bb658.jpeg)
现在有几个非常简单的需求:
- 求两个整数之和;
- 求三个整数之和;
- 求四个整数之和;
按照我目前所学到的Java知识,我会这样解决:
- 创建方法一,参数为两个int,返回值为它们之和。
- 创建方法二,参数为三个int,返回值为它们三之和。
- 创建方法三,参数为四个int,返回值为它们四之和。
使用到的知识:方法重载。
那么现在问题来了,这也太麻烦了吧,有没有简化方法?
有,可变参数就可以,直接一个方法就可以了:
![8f8671a940e209a41c40501ef743bb39.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0037a8a8928eb15494e510287d737402.jpeg)
- 可变参数格式:数据类型... 变量名。
- 可变参数本质上就是一个数组,可以用增强for循环遍历。
- 理论上可变参数的个数可以无数个。
关于可变参数还有如下特点:
①一个参数列表只能有一个可变参数。
这个好理解,一个可变参数就可以代表无数个参数,没必要两个。
②其他类型的普通参数可以用,但可变参数要放在后面。
这个也好理解,因为可变参数,参数数量可变,如果它放在前面,那么无论传多少个参数进来,都被它全盘接受了,所以要放后面。
二、Collections
其常用的主要有3个方法:
![1b7c477a3c1c851504137eababadecd5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f95b9b5f23f26b3bb785c4e24769ed7e.jpeg)
①addAll方法:添加方法
添加多个元素进入list集合,使用的便是可变参数,这样的话比一个一个元素依次添加要方便些。
②sort方法:排序方法
若是数字,按照从小到大的顺序排列;
若是字符串,则按照字符串首字母对应ASCII码表从小到大。
③shuffle方法:乱序方法
将集合中的所有元素打乱。
其中,Collections的sort方法排序是升序排列,如果我们想自定义排序规则该怎么办?
比较器就可以自定义排序。
三、比较器
Java里面有两个比较器:Comparator和Comparable。
我们先定义一个Person类,成员变量有两个:name和age;
现在要按照年龄排序怎么办?
1.Comparator
![e62c9f8c10a5327105598a09b8663b40.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/095d7fdc5211b85beee8378d9346fd19.jpeg)
①创建三个Person对象,并添加进集合中。
②比较器Comparator:
使用匿名内部类,因为Comparator是一个接口,没法实例化创建对象,需要子类创建对象,因为子类对象只需要使用一次,所以可是使用匿名内部类。
此处的匿名内部类,就相当于是一个子类实现了Comparator接口,并重写了compare方法。
③如何判断升序还是降序?
- o1-o2,可以记成,1到2,就是升序;
- o2-o1,可以记成,2到1,就是降序。
我们要求是要比较年龄大小并降序排列,
所以是:o2.age-o1.age。
Comparator可以用来自定义排序规则,比如说我刚才是按照年龄大小降序排列,我现在又想升序排列了,直接重复一次步骤②,将③中的规则倒过来就好了。
2.Comparable
Comparable也是一个接口,它的作用也是可以自定义规则,但是它是在类中就把规则制定好了,直接就可以使用Collections的sort方法。
![6a8a0d7a57e106459c1a23c0c9a09c13.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9aa522f67ca70a30649a920f4517db33.jpeg)
①将我们创建的类实现Comparable比较器。
这样做了,就可以直接使用Collections的sort方法,不然会报错。
最先开始,在第二节中,我们用Collections调用sort方法,可以将字符串和数字升序排序。
本质原因就是因为String了和Integer类底层已经实现Comparable接口了,并且制定的规则就是升序排序。
若是我们自己创建的类需要排序,就得自己实现Comparable比较器
②重写Comparable的compareTo方法。
③制定排序规则:
this.o就相当于o1,o就相当于o2;
- o1-o2,可以记成1到2,就是升序;
- o2-o1,可以记成2到1,就是降序。
④添加三个Person对象
⑤Collections的sort方法如果比较的是person对象,就是我们自己制定的规则,也就是降序。
3.Comparator和Comparable的区别
- Comparable它是自定义类的默认排序规则,制定好了,那么只要是和这个类有关的排序都按照这个规则来,如果要修改,需要修改在类中制定的默认规则。
- Comparator更加的灵活:同一个类,我这次想升序排序,下次又想降序排序了,只需要匿名内部类重写方法就好了,并且它能够覆盖Comparable的规则。
这就是它们之间的区别,并且很容易把它们弄混淆,我想了一个笨方法来记它们:
- Comparator,这是一个名词,可以直接拿来用,也就是匿名内部类。
- Comparable,这是一个形容词,不能直接拿来用,得用需要排序的类去实现它。
当然我这个说法不太准确,不过拿来理解区分它们还是可以的。
总结:
![1c616653d46ce1b7eeddd2adb836de96.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5557486eabdc10e463f6160daf6b843f.jpeg)