手柄xinput模式_让你的普通手柄变成360手柄(XInputEmulator)下载_让你的普通手柄变成360手柄(XInputEmulator)官方下载-太平洋下载中心...

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Xinput pad 模拟程序DLL是一个代理DLL, 目的是为了将兼容DirectInput的游戏手柄能够被支持XBox360手柄的游戏所识别。并且能够使普通手柄在原本只支持xbox360手柄震动的游戏中也能震动。本配置程序是为了配置手柄的键位映射关系,使得你的手柄能够尽量跟XBox360手柄的键位相同。

【XInputEmulator使用方法】

解压后放到游戏的安装目录下有游戏启动程序的文件夹内 就像这个样子:

如果提示xinput1_3.dll文件已经存在,那就直接覆盖(替换)它。

现在的电脑手柄不需要原驱动直接插上就可以用了...我的意思是,手柄能用并不代表你的手柄驱动已经安装好了......这里提醒一下!!!一般手柄比如北通的都可以在北通官网上找到对应型号的手柄驱动。。。其它杂牌手柄可以试试万能驱动。

请按照下面的步骤来配置程序:

1. 将这个程序和代理DLL都解压缩到游戏可执行文件所在的目录.

2. 运行本配置程序来配置你的手柄的键位,并保存你的设置,按键的默认设置是按照北通神鹰BTP-C036设置.

3. 像往常一样运行游戏,如果代理DLL载入成功的话,会听到主机发出滴的一声.

4. 游戏中你会发现,程序已经将你的手柄识别为XBox360手柄。好好享受游戏的乐趣吧!

提示: 游戏程序可能使用这个程序包中的任何一个代理DLL。

如果上面的步骤没有使得游戏成功载入代理DLL,请尝试将这些文件解压缩到Windows所在目录下的system32目录中.

适用游戏:

鬼泣4 生化危机5 蝙蝠侠·阿卡姆疯人院 尘埃2 忍者之刃 危险节奏 变形金刚·赛博坦之战 极品飞车13 迷你忍者 蜘蛛侠·破碎维度 失落星球 暗黑血统 镜之边缘 侠盗猎车4 生化尖兵  猎杀·恶魔熔炉...

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软件截图1

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360模拟[Options] UseInitBeep=0 DebugMode=0 Log=0 Console=0 InternetDatabaseUrl=http://www.x360ce.com/webservices/x360ce.asmx InternetFeatures=1 InternetAutoload=1 [InputHook] HookMode=1 [IG_df700cc0a1f811e28001444553540000] ProductName=Twin USB Joystick ProductGuid=00010810-0000-0000-0000-504944564944 InstanceGuid=df700cc0-a1f8-11e2-8001-444553540000 ControllerType=5 PassThrough=0 Right Trigger=6 RightTriggerDeadZone=0 Left Trigger=5 TriggerDeadzone=0 D-pad POV=1 D-pad Up=UP D-pad Down=DOWN D-pad Left=LEFT D-pad Right=RIGHT AxisToDPad=0 AxisToDPadDeadZone=256 AxisToDPadOffset=0 Back=9 Start=10 A=3 B=2 X=4 Y=1 Left Shoulder=7 Right Shoulder=8 Left Analog X=1 Left Analog Y=-2 Left Analog X+ Button=0 Left Analog X- Button=0 Left Analog Y+ Button=0 Left Analog Y- Button=0 Left Thumb=11 Left Analog X DeadZone=0 Left Analog Y DeadZone=0 Left Analog X AntiDeadZone=0 Left Analog Y AntiDeadZone=0 Right Analog X=6 Right Analog Y=-3 Right Analog X+ Button=0 Right Analog X- Button=0 Right Analog Y+ Button=0 Right Analog Y- Button=0 Right Thumb=12 Right Analog X DeadZone=0 Right Analog Y DeadZone=0 Right Analog X AntiDeadZone=0 Right Analog Y AntiDeadZone=0 UseForceFeedback=1 FFBType=0 SwapMotor=1 ForcePercent=0 LeftMotorPeriod=85 RightMotorPeriod=0 [IG_df7033d0a1f811e28002444553540000] ProductName=Twin USB Joystick ProductGuid=00010810-0000-0000-0000-504944564944 InstanceGuid=df7033d0-a1f8-11e2-8002-444553540000 ControllerType=5 PassThrough=0 Right Trigger=6 RightTriggerDeadZone=0 Left Trigger=5 TriggerDeadzone=0 D-pad POV=1 D-pad Up=UP D-pad Down=DOWN D-pad Left=LEFT D-pad Right=RIGHT AxisToDPad=0 AxisToDPadDeadZone=256 AxisToDPadOffset=0 Back=9 Start=10 A=3 B=2 X=4 Y=1 Left Shoulder=7 Right Shoulder=8 Left Analog X=1 Left Analog Y=-2 Left Analog X+ Button=0 Left Analog X- Button=0 Left Analog Y+ Button=0 Left Analog Y- Button=0 Left Thumb=11 Left Analog X DeadZone=0 Left Analog Y DeadZone=0 Left Analog X AntiDeadZone=0 Left Analog Y AntiDeadZone=0 Right Analog X=6 Right Analog Y=-3 Right Analog X+ Button=0 Right Analog X- Button=0 Right Analog Y+ Button=0 Right Analog Y- Button=0 Right Thumb=12 Right Analog X DeadZone=0 Right Analog Y DeadZone=0 Right Analog X AntiDeadZone=0 Right Analog Y AntiDeadZone=0 UseForceFeedback=1 FFBType=0 SwapMotor=1 ForcePercent=0 LeftMotorPeriod=85 RightMotorPeriod=0 [Mappings] PAD1=IG_df700cc0a1f811e28001444553540000 PAD2=IG_df7033d0a1f811e28002444553540000 PAD3= PAD4=
STM32是一款广泛应用于嵌入式系统和物联网设备的微控制器。如果要将STM32用于制作Xbox 360游戏手柄,可以通过以下步骤来实现。 首先,我们需要了解Xbox 360手柄的工作原理和通信协议。Xbox 360手柄使用USB接口进行与主机的通信,通信协议为XInput。通过分析XInput协议,我们可以了解到手柄与主机之间的通信格式和数据传输方式。 接下来,我们可以选择合适的STM32系列微控制器,并开始进行硬件设计。我们需要将STM32与手柄的电子元件(如按钮、摇杆和震动马达)进行连接。可以采用GPIO引脚用于连接按钮开关、I2C或SPI接口连接摇杆等。此外,我们还需要将USB接口与STM32的UART或USB接口进行连接,以实现与主机的通信。 完成硬件设计后,我们需要编写相应的驱动程序来控制手柄的各个功能。这包括读取按钮状态、获取摇杆的位置信息,并控制震动马达等。编写驱动程序可以使用STM32的软件开发工具包(如STM32Cube)提供的函数和库,方便快捷地实现。 最后,我们需要进行调试和测试,确保手柄与主机的通信正常,各个功能都能够正常工作。可以连接手柄到电脑,通过调试工具对通信数据进行监控和分析,以排除可能存在的问题。 综上所述,使用STM32制作Xbox 360游戏手柄需要进行硬件设计、驱动程序编写以及调试测试等步骤。通过合理的设计和开发,我们可以实现一个具备各项功能的Xbox 360游戏手柄
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