Flutter初探-项目及代码结构

项目基本结构

本篇我们通过Flutter的HelloWorld,来了解一个Flutter项目的结构。使用Android Studio新建一个Flutter项目(第一次创建需要联网下载一些依赖),稍作等待后我们可以看到如下的文件目录。
在这里插入图片描述
我们知道Flutter是可以在Android和IOS跨平台运行的,因此目录下有Android和IOS两个目录。我们只看Android的目录,里面和其它Android项目十分相似,只是它只有一个MainActivity,而这个Activity也只有一个View。程序运行时,不是像传统的Android程序那样渲染页面,而是通过Flutter自己的引擎来渲染,这样页面绘制的速度是比原生快的,而且也实现了跨平台的效果。

配置文件pubspec.yaml

在这里插入图片描述
下面来看一下配置文件,Flutter是用yaml文件配置 ,yaml类似于标准通用标记语言的子集XML的数据描述语言,语法比规则如下:
大小写敏感
缩进代表层级,使用空格,默认2个空格(flutter工具做了处理,tab也可以)
#表示注释内容
: 表示键值对,注意后面要空格
{} 表示键值表

  • 表示列表,注意后面要空格
    [] 表示数组,注意每项之间有空格
    ? 表示复杂的键

这里我们重点注意的是dependencies和flutter项,程序需要用到的包需要在dependencies下引入,而用到的资源文件需要在flutter下引入,这样才能正常使用,下面我们详细介绍。

包和资源的管理

包管理

Pub(https://pub.dev/ )是Google官方的Dart Packages仓库,类似于node中的npm仓库,andro

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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。

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