python效果_在Python中如何实现下面的效果

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先跟你说下思路吧。

首先,找规律。每行都是从1开始,最大的数是 相应的行号。这样可以得到nums = 3

for x in range(1, nums+1):

print range(1, x)

# 这样就输出了,如62616964757a686964616fe58685e5aeb931333335343461下

[1, ]

[1, 2, ]

[1, 2, 3, ]

然后,继续。

剩下的是前面序列的反转,但是去掉最后一个元素line = [1, 2, 3,]

line_2 = sorted(line[:-1], reverse=True)

# 这样 line_2 就是 [2, 1, ]

new_line = line.extend(line_2)

# new_line = [1, 2, 3, 2, 1, ]

最后就是输出格式的问题了# -*- coding: utf-8 -*-

__author__ = 'lpe234'

__date__ = '2014-11-30'

def do_print(num):

for x in range(1, num+1):

line = range(1, x+1)

line.extend(sorted(line[:-1], reverse=True))

print '  '*(num-x) + ' '.join(str(x) for x in line)

if __name__ == '__main__':

do_print(5)

最后输出结果如下:C:\Python27\python.exe D:/ans_excel/prt.py

1

1 2 1

1 2 3 2 1

1 2 3 4 3 2 1

1 2 3 4 5 4 3 2 1

你可以使用Python的Pygame库来实现雪花飘落效果下面是一个简单的示例代码```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("雪花飘落效果") # 定义雪花对象 class Snowflake: def __init__(self): self.x = random.randint(0, width) self.y = random.randint(0, height) self.radius = random.randint(1, 3) self.speed = random.randint(1, 3) def move(self): self.y += self.speed if self.y > height: self.y = random.randint(-50, -10) self.x = random.randint(0, width) def draw(self): pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), self.radius) # 创建雪花列表 snowflakes = [] for _ in range(100): snowflakes.append(Snowflake()) # 游戏循环 running = True while running: # 处理退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 设置背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 更新雪花位置 for snowflake in snowflakes: snowflake.move() snowflake.draw() # 刷新画面 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这段代码使用了Pygame库来创建一个窗口,并在窗口实现了雪花飘落的效果。首先定义了一个Snowflake类,用于表示雪花对象,包括雪花的坐标、半径和速度等属性。然后创建了一个包含100个雪花对象的列表。在游戏循环,每次循环都更新雪花的位置,并在窗口绘制出来,最后刷新画面。按下关闭按钮时,退出游戏。 你可以根据需要调整代码的参数,如窗口大小、雪花数量、速度范围等,以达到你想要的效果。希望对你有帮助!
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