电脑c语言怎样存储和上传,C语言存储类(auto、register、static、extern)实例讲解...

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存储类定义 C 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。c 类 static 函数下面列出 C 程序中可用的存储类:

auto

register

static

extern

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auto存储类是所有局部变量默认的存储类。

{

int mount;

auto int month;

}

上面的实例定义了两个带有相同存储类的变量,auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。

静态全局变量是定义存储类型为静态型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束,所不同的是存储类型决定了存储地点,静态型变量是存放在内存的数据区中的,它们在程序开始运行前就分配了固定的字节,在程序运行过程中被分配的字节大小是不改变的.只有程序运行结束后,才释放所占用的内存.。java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样底层细节。这里命名存储函数时使用了【fn_】作为开头,这样可以更容易区分与【sp_】开头的存储过程,从上述语句可以看出前面在存储过程分析的流程语句也是可以用于存储函数的,同样的,declare声明变量和set设置变量也可用于存储函数,当然包括定义异常处理语句也是适应的,请注意执行存储函数使用的是select关键字,可同时执行多个存储函数,嗯,存储函数就这样定义,是不是跟存储过程很相似。

{

register int miles;

}

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寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。c 类 static 函数还应注意的是,定义 register 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。

static存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。

static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。

在 C 编程中,当static用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。

#include

/* 函数声明 */

void func(void);

static int count = 5; /* 全局变量 */

main()

{

while(count--)

{

func();

}

return 0;

}

/* 函数定义 */

void func( void )

{

static int i = 5; /* 局部静态变量 */

i++;

printf("i is %d and count is %d\n", i, count);

}

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可能您现在还无法理解这个实例,因为我已经使用了函数和全局变量,这两个概念目前为止还没进行讲解。即使您现在不能完全理解,也没有关系,后续的章节我们会详细讲解。当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

i is 6 and count is 4

i is 7 and count is 3

i is 8 and count is 2

i is 9 and count is 1

i is 10 and count is 0

extern存储类用于提供一个全局变量的引用,它对所有的程序文件都是可见的。当您使用 extern 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。

当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用extern来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。

extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:

pic1.gif

第一个文件:main.c

#include

int count ;

extern void write_extern();

main()

{

count = 5;

write_extern();

}

第二个文件:support.c

#include

extern int count;

void write_extern(void)

{

printf("count is %d\n", count);

}

原因就是main.cpp为c++代码,调用了c语言库的函数,因此链接的时候找不到,解决方法:即在main.cpp中,把与c语言库test.a相关的头文件包含添加一个extern "c"的声明即可。首先,从声明和定义开始,定义有且只有一个,extern声明却可以有多个,定义是一种特殊的声明,它创建了一个对象,而声明简单地说明了在其它地方创建的对象的名字,它允许你使用这个名字,也就是说,定义只能出现在一个地方,用于确定对象的类型并分配内存,创建新的对象,而声明可以出现多次,用于描述对象的类型,指代其它地方定义的对象。对于定义于类头文件的常量,外部可见,则通常以定义该常量所在类的类名开头,例如 eocviewclassanimationduration, 仿照苹果风格,在头文件中进行 extern 声明,在实现文件中定义其值:。

$gcc main.c support.c

这会产生a.out可执行程序,当程序被执行时,它会产生下列结果:

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