python乒乓球比赛甲乙_Python乒乓球比赛,在击球后加快速度

我是初学者。我从5个月开始学习编程,作为主要语言,我决定坚持使用python。我写了我的第一个简单的乒乓球比赛(基于你的教程),我希望通过在每次击球后加速球并在得分时恢复正常速度来提高它。我知道我把ball.dx + = 1放在了错误的地方。它加速了,但只有当球上升时。当它下降时,它恢复到正常速度,当然速度循环,即使得分,它仍然加速。感谢任何帮助。import turtle

wn = turtle.Screen()

wn.title("gra by mati")

wn.bgcolor("black")

wn.setup(width=800, height=600)

wn.tracer(0)

# Paddle A

paddle_a = turtle.Turtle()

paddle_a.shape("square")

paddle_a.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)

paddle_a.speed(0)

paddle_a.color("white")

paddle_a.penup()

paddle_a.goto(-350, 0)

# Paddle B

paddle_b = turtle.Turtle()

paddle_b.shape("square")

paddle_b.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)

paddle_b.speed(0)

paddle_b.color("white")

paddle_b.penup()

paddle_b.goto(350, 0)

# ball

ball = turtle.Turtle()

ball.shape("square")

ball.speed(0)

ball.color("white")

ball.penup()

ball.goto(0, 0)

ball.dx = 1/5

ball.dy = 1/5

# Pen

pen = turtle.Turtle()

pen.speed(0)

pen.color("white")

pen.penup()

pen.hideturtle()

pen.goto(0, 260)

pen.write("Player A: 0 Player B: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal"))

# Score

score_a = 0

score_b = 0

# Function

def paddle_a_up():

y = paddle_a.ycor()

y += 20

paddle_a.sety(y)

def paddle_a_down():

y = paddle_a.ycor()

y -= 20

paddle_a.sety(y)

def paddle_b_up():

y = paddle_b.ycor()

y += 20

paddle_b.sety(y)

def paddle_b_down():

y = paddle_b.ycor()

y -= 20

paddle_b.sety(y)

#keyboard biding

wn.listen()

wn.onkeypress(paddle_a_up, "w")

wn.onkeypress(paddle_a_down, "s")

wn.onkeypress(paddle_b_up, "Up")

wn.onkeypress(paddle_b_down, "Down")

# Main game loop

while True:

wn.update()

# move the ball

ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)

ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)

# border checking

if ball.ycor() > 290:

ball.sety(290)

ball.dy *= -1

if ball.ycor() < -290:

ball.sety(-290)

ball.dy *= -1

if ball.xcor() > 390:

ball.goto(0, 0)

ball.dx *= -1

score_a += 1

pen.clear()

pen.write("Player A: {} Player B: {}".format(score_a, score_b), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))

if ball.xcor() < -390:

ball.goto(0, 0)

ball.dx *= -1

score_b += 1

pen.clear()

pen.write("Player A: {} Player B: {}".format(score_a, score_b), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))

# paddle and ball collision

if (ball.xcor() > 340 and ball.xcor() < 350) and (ball.ycor() < paddle_b.ycor() + 50 and ball.ycor() > paddle_b.ycor() -40):

ball.setx(340)

ball.dx +=1

ball.dx *= -1

if (ball.xcor() < -340 and ball.xcor() > -350) and (ball.ycor() < paddle_a.ycor() + 50 and ball.ycor() > paddle_a.ycor() -40):

ball.setx(-340)

ball.dx +=1

ball.dx *= -1

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