cocos2dpython地图_Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》

本文延续上篇博客,深入讲解Cocos2d-X中如何使用瓦片地图的对象层,包括读取对象信息并打印,以及在对象层上添加精灵的方法,涉及坐标系统的理解与应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一篇博客中介绍了Cocos2d-X中瓦片地图的使用,在这篇博客中将接着上一篇博客介绍瓦片地图在Cocos2d-X中更高级一点的应用,

使用地图编辑器打开上一个创建好的瓦片地图

在地图编辑器上添加一个对象层后的效果

保存好后观察地图的tmx文件发现文件中多出了一段内容

代码解释:

objectgroup name="OBJECT1" 表示对象层的名字

x="113" 对象层中某个对象的x坐标

y = "589"对象层中某个对象的y坐标

width="12" 对象层的宽度(12表示对象层的宽度为12个图块)

height="12" 对象层的高度(12表示对象层的高度为12个图块)

width="190 " 对象层中某个对象的宽度

height="95" 对象层中某个对象的高度

程序实例1:打印对象层中每个对象的信息

程序代码

//创建地图

CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("orthogonal-test1.tmx");

addChild(map);

//通过对象层的名字获取对象

CCTMXObjectGroup* objG = map->objectGroupNamed("OBJECT1");

//获取对象数组

CCArray* objs

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