C语言坐标打飞机,VC C语言编写打飞机游戏含源代码.pdf

VC C语言编写打飞机游戏含源代码

VC

VC

VVCC做一个打飞机的游戏。

先看一下效果。这个是以前C 语言课程时自己出的一个题目。现在跟大家分享一下。

/juwaylee

做一个太空战游戏。用A D 控制左右走动,用W控制发射子弹。敌机不断从对面飞来,

子弹击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。

定义一个二维数组作为游戏界面。读取键盘按键操作数组内的数据,输出整个数组,刷

新,重复。

条件恒成立

是否有按键

否 是

按键为A

是 否

按键为D

控 制 飞 是 否

机 的 数

组 元 素 控 制 飞 是 按键为w 否

数 值 向 机 的 数

左 移 一 组 元 素 在 飞 机 是 Esc 否

位 数 值 向 元 素 前

右 移 一 一 行 对 设

位 应 位 置 置

赋 值 一

个 子 弹

数值

随机在数组第一行赋值一个敌机数值

敌机移动

子弹移动

输出数组

敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,

原位置赋值空白。

子弹移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是子弹数值,该数值向上移动一行,

原位置赋值空白。

输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号。

源程序代码

#include

#include

#include

#include

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数

void movebul(int [][N]);//子弹移动函数

void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

void setting(void);//设置函数

void menu(void);//菜单函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机

初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

void main()

{

menu();

int i=0,j=0;

scr[21][pl]=1;

scr[0][5]=3;

while(1)

{

if(k

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