VC C语言编写打飞机游戏含源代码
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VVCC做一个打飞机的游戏。
先看一下效果。这个是以前C 语言课程时自己出的一个题目。现在跟大家分享一下。
/juwaylee
做一个太空战游戏。用A D 控制左右走动,用W控制发射子弹。敌机不断从对面飞来,
子弹击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。
定义一个二维数组作为游戏界面。读取键盘按键操作数组内的数据,输出整个数组,刷
新,重复。
条件恒成立
是否有按键
否 是
按键为A
是 否
按键为D
控 制 飞 是 否
机 的 数
组 元 素 控 制 飞 是 按键为w 否
数 值 向 机 的 数
左 移 一 组 元 素 在 飞 机 是 Esc 否
位 数 值 向 元 素 前
右 移 一 一 行 对 设
位 应 位 置 置
赋 值 一
个 子 弹
数值
随机在数组第一行赋值一个敌机数值
敌机移动
子弹移动
输出数组
敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,
原位置赋值空白。
子弹移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是子弹数值,该数值向上移动一行,
原位置赋值空白。
输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号。
源程序代码
#include
#include
#include
#include
#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机
初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
void main()
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(k