例如有的喜欢窗口模式,有的偏爱 独占全屏,有的一定要 快捷施法, 有的喜欢色盲模式。
这些选项一眼就能看出来画面的改变:【色盲模式】可以将血条的颜色和队友区分开来,【最佳】的画质一定比【最低】带来的视觉体验要好。


(左:最低画质 右:最佳画质)
而有一个选项却不能给大家带来一眼就能看出来的变化—— 【垂直同步】 ,这是因为 【垂直同步】 是一个需要你“动起来”才能体会到的功能。

对于画面,我们首先肯定要先了解自己的眼睛,人的眼睛看到连续的画面就会“欺骗”自己的大脑,而显示器显示的画面不存在绝对的“连续”,所以就出现了一个单位:FPS,也就是显卡每秒钟输出的画面数,是判断显卡输出画面数量的指标。
FPS的高低在人眼中的流畅度是完全不同的:
FPS20-30:基本流畅;
FPS30-60:流畅;
FPS60以上:非常流畅
但是,显卡输出的画面是需要通过显示器才能被眼睛看到的,现在还有很多显示器是60Hz,也就是每秒钟最多显示60张画面,所以每1/60秒就要显示一张画面(刷新一次)。
以上面的动态图举例,在相同的时间内翻完两本便利贴。黄色便利贴的画面数量要比橙色便利贴的画面数量更多,在人眼中的流畅度也越高。而当你没有高刷新率显示器的时候,无论你的显卡输出帧率再高,你每秒钟能看到的也只有60张画面。
显卡性能强劲,游戏画面却撕裂了?
逐行扫描
我们现在用的显示器,显示的画面并不是一整张一整张完全显示出来的,而是一行一行从上至下(逐行扫描)把画面显示出来的,但是这个速度非常快,人眼基本看不出来。
缓冲
显卡在绘制好一张画面之后,会把这张画面储存在显存中,然后去渲染下一张画面。而如果显卡每秒钟可以绘制60张画面的结果,就是每1/60秒就会有一张画面进入缓存中,等下一个1/60秒,下一张画面就会把上一张画面取代掉。
而画面撕裂原因和大家想的可能有差距: 越是高端的显卡,输出的帧数越高,就越容易出现这样的情况!
比如显卡每秒能绘制120张画面,但是显示器每秒只能读取60张画面。显示器提取画面的时候是采用从上到下(逐行扫描),本来需要1/60秒的时间才能显示完,可是刚显示一半的时间(也就是1/120秒)下一张画面就插进显示器了。
这个时候显示器并不会停下来,而是同时把上一张画面的一半和下一张的画面都显示出来,就是我们说的画面撕裂。
那怎么画面撕裂怎么解决呢?选择垂直同步,就能解决画面撕裂的问题。打开垂直同步之后,显卡渲染画面的的速度被锁定为显示器的刷新率,这样子显示器每次都能顺利的读取完画面再显示下一张。
但是垂直同步有一个很大的问题,因为如果将画面的显示锁定了,就看不到1/60秒和2/60秒之间的所有动作了!!!那么像很多视觉画面移动的比较快的游戏就会“不流畅”,让自己的操作有延迟感。这也是很多FPS类游戏玩家拒绝垂直同步的原因。
有没有完美又简单的解决方法呢? 小M将 显卡、显示器、眼睛三者之间的关系给大家整理出来:显卡输出帧数<60的时候
画面的帧数远远低于游戏玩家的视觉要求,会造成肉眼可见的不流畅显卡输出帧数>显示器刷新率>60的时候
会按照显示器支持的最高刷新率输出画面,但是如果你的游戏FPS为120,而你的显示器最高刷新率为60Hz,那么你能看到画面每秒也是60张画面,如果没有打开垂直同步的话,部分FPS类游戏还会遇到画面撕裂、卡顿和操作延迟的问题。显示器刷新率>显卡输出帧数>60的时候
满足这个条件的时候,以上的问题就能彻底解决。 这就是高配置的电脑往往会搭配高刷新率显示器的原因👇
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(部分图源来自网络,侵删)
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