设计模式在项目中的应用案例_详解几种常见设计模式Singleton,Factory,Strategy在项目中的应用...

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一、前言

前几天阅读一框架文档,里面有一段这样的描述 “从对象工厂中………” ,促使写下本文。尽管一些模式简单和简单,但是常用、有用。

结合最近一个项目场景回顾一下里面应用到的一些模式。

  • Singleton:创建型模式,负责创建维护一个全局唯一实例
  • Factory:创建型模式,对象工厂负责根据标识创建或获取具体的实例对象
  • Strategy:行为型/运行时模式,策略负责根据标识控制应用运行时的行为
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二、场景上下文

项目需求/场景:通过增加辅助工具使用脚本程序对特定应用程序进行“自动化测试”,内容包括:点击按钮、选择菜单、读取控件内容等。

原始实现:脚本程序通过计算坐标的方式对特定应用程序进行“自动化测试”。缺点:脚本程序工作量大、依赖按钮屏幕坐标、坐标计算繁杂、依赖屏幕分辨率等。

目标程序简化图:

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使用辅助工具前 :

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使用辅助工具后:

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三、分析、设计

这里只对 辅助工具 进行分析设计,其它略过。

  1. 图1 目标程序有以下主要特点:目标程序分为 A-E五个功能区每个功能区有按钮、菜单等相似功能每个功能区有特有功能
  2. 辅助工具对外提供统一调用
  3. 辅助工具可以被重复调用,但不支持并发操作

基于以上分析:

  1. 将 Operator 分为五个具体的 Operator 分别为: AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分别对应操作不同的应用程序区域。
  2. 使用创建型模式管理 Operator
  3. 使用锁机制,限制并发
  4. 外层封装一个单例

四、UML

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五、Code Show

1. AuxiliaryToolSingleton 对外提供调用,并用锁机制控制并发

using System;using System.Threading;using DesignPatternDemo.Operator;namespace DesignPatternDemo{ public class AuxiliaryToolSingleton { public static Semaphore OperatorSemaphore = new Semaphore(1, 1); private static readonly object OperatorLock = new object(); public static AuxiliaryToolSingleton Instance = new AuxiliaryToolSingleton(); private AuxiliaryToolSingleton() { RegistorOperator(OperatorFactory.Instance); } public void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams) { //OperatorSemaphore.WaitOne(); lock (OperatorLock) { Console.WriteLine($"Call method CallOperator :{operatorName} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); BaseOperator concreteOperator = OperatorFactory.Instance.GetOperator(operatorName); concreteOperator.InitializationParameters(operatorParams); concreteOperator.Execute(); } //OperatorSemaphore.Release(); } public static void RegistorOperator(OperatorFactory factory) { factory.Register(nameof(AOperator), new AOperator()); factory.Register(nameof(BOperator), new BOperator()); factory.Register(nameof(COperator), new COperator()); factory.Register(nameof(DOperator), new DOperator()); factory.Register(nameof(EOperator), new EOperator()); } }} AuxiliaryToolSingleton

2. BaseOperator 操控基类,包含一些公共方法、虚方法、参数信息

using System;using System.Threading;namespace DesignPatternDemo.Operator{ public class BaseOperator { public string Name { get; set; } public string Description { get; set; } public void Execute() { //ToDo Thread.Sleep(new Random().Next(0, 5) * 1000); Console.WriteLine($"Execute concrete operator:{GetType().Name} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); ConcreteOperate($"{GetType().Name}"); } public void InitializationParameters(params string[] operatorParams) { //ToDo Console.WriteLine($"Initialization Parameters :{GetType().Name}"); } private void ConcreteOperate(string mark) { // ToDo Console.WriteLine($"The concrete operation :{mark} was performed successfully ."); } public virtual void ClickButtonByMark(string mark) { // ToDo ConcreteOperate(mark); } public virtual void ClickPopupMenuByMark(string mark) { // ToDo ConcreteOperate(mark); } public virtual void SelectDropdownBoxByIndex(int dropBoxIndex) { // ToDo ConcreteOperate($"{dropBoxIndex}"); } }} BaseOperator
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3. AOperator 具体操控类,实现ISpecialOperateA, 继承BaseOperator

using System;namespace DesignPatternDemo.Operator{ public class AOperator : BaseOperator, ISpecialOperateA { public void SetContent(string content) { //ToDo Console.WriteLine($"Filled the content:{content} successfully"); } public string GetContent() { //ToDo return $"{new Random().Next()}{Guid.NewGuid()}"; } }}namespace DesignPatternDemo.Operator{ public interface ISpecialOperateA { void SetContent(string content); string GetContent(); }} AOperator

4. BOperator 、COperator 、DOperator 具体操控类

namespace DesignPatternDemo.Operator{ public class BOperator : BaseOperator { }}namespace DesignPatternDemo.Operator{ public class COperator : BaseOperator { }}namespace DesignPatternDemo.Operator{ public class DOperator : BaseOperator { }} Concrete Operator

5. EOperator 具体操控类,实现ISpecialOperateE, 继承BaseOperator

using System;namespace DesignPatternDemo.Operator{ public class EOperator : BaseOperator, ISpecialOperateE { public void ClickTreeviewByMark(string mark) { //ToDo Console.WriteLine($"{mark}: execution succeed"); } }}namespace DesignPatternDemo.Operator{ public interface ISpecialOperateE { void ClickTreeviewByMark(string mark); }} EOperator

6. Factory 工厂类基类,可根据key注册、删除、获取具体类。创建型模式的一种

using System.Collections.Generic;namespace DesignPatternDemo{ public class Factory where TF : new() { protected Factory() { KeyValues = new Dictionary(); } public static TF Instance { get; set; } = new TF(); private Dictionary KeyValues { get; } public TV GetItem(string key) { KeyValues.TryGetValue(key, out TV find); return find; } public void Register(string key, TV t) { UnRegister(key); KeyValues.Add(key, t); } public void UnRegister(string key) { if (KeyValues.ContainsKey(key)) KeyValues.Remove(key); } }} Factory
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7. OperatorFactory 具体工厂,继承Factory

using DesignPatternDemo.Operator;namespace DesignPatternDemo{ public class OperatorFactory : Factory { public BaseOperator GetOperator(string operatorName) { return GetItem(operatorName); } }} OperatorFactory

8. Program 控制台程序,分别使用并行库和Task 多线程调用模拟

using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using DesignPatternDemo.Operator;namespace DesignPatternDemo{ internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); List concreteOperators = GetConcreteOperators(); Parallel.ForEach(concreteOperators, current => { CallOperator(current); }); foreach (string operatorName in concreteOperators) { Task concreteTask = new Task(() => { CallOperator(operatorName); }); concreteTask.Start(); } Console.ReadKey(); } private static List GetConcreteOperators() { List concreteOperators = new List { nameof(AOperator), nameof(BOperator), nameof(COperator), nameof(DOperator), nameof(EOperator) }; return concreteOperators; } private static void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams) { AuxiliaryToolSingleton auxiliaryTool = AuxiliaryToolSingleton.Instance; auxiliaryTool.CallOperator(operatorName, operatorParams); } }} Program

六、说明、小结

  1. 本文只是为了说明回顾一些模式的使用、原始项目的业务、代码结构、实现语言均作了更换或简化。
  2. UML 所描述,可以使用任何OO语言实现。
  3. 如果条件判断很多可以使用:“表驱动法”、Strategy pattern 规避。
  4. 模式套路与之相应的场景。
  5. Demo 代码环境: vs2017 .Net Core2.2
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